6) Talenti

Duro a Morire

Si è difficili da uccidere. Non solo le ferite si stabilizzano automaticamente quando si è gravemente colpiti, ma si rimane coscienti e si può continuare ad agire anche se si sta per morire.

Prerequisiti: Resistenza Fisica.

Beneficio: Se i punti ferita totali sono inferiori a 0, ma non si è morti, ci si Stabilizza automaticamente. Non c'è bisogno di effettuare la prova di Costituzione ad ogni round per evitare di perdere ulteriori Punti Ferita. Si può continuare ad agire come se si fosse Inabili, piuttosto che Morenti. Si deve prendere questa decisione nel momento in cui i punti ferita sono ridotti in negativo (anche se non è il proprio turno). Se non si decide di agire come se si fosse Inabili, si perdono subito i sensi.

Quando si utilizza questo talento, si è Barcollanti. Si può compiere un'azione di movimento senza subire alcun danno, ma se si esegue una qualsiasi azione standard (o qualsiasi altra azione che sia affaticante, comprese alcune azioni veloci come lanciare incantesimi rapidi), si subisce 1 danno dopo averla completata. Se i Punti Ferita negativi diventano uguali o maggiori al proprio punteggio di Costituzione, si muore sul colpo.

Normale: Se chi non ha questo talento viene ridotto a punti ferita negativi è considerato Privo di Sensi e Morente.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/diehard-final/