DvorovoiGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Piccolo
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +7
Difesa
CA: 17, contatto 14, impreparato 14 (+3 Destrezza, +3 Naturale, +1 Taglia)
PF: 38 (7d6+14)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +6
RD: 5/Ferro Freddo
RI: 15
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: forcone +8 (1d8+6)
Distanza: forcone +7 (1d8+6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +9
- Costante—Parlare con gli Animali
- A Volontà—Charme su Animali (CD 14), Nascondersi agli Animali, Invisibilità
- 3/giorno—Ridurre Persone (CD 14), Rompere (CD 14)
- 1/giorno—Intralciare
Statistiche
Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 16, Costituzione 14, Intelligenza 9, Saggezza 13, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 17
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Lanciare a Due Mani, Lanciare Oggetti, Riflessi in Combattimento
Abilità: Acrobazia +10, Addestrare Animali +13, Conoscenze (natura) +5, Diplomazia +9, Furtività +16, Intuizione +6, Percezione +9, Raggirare +10, Sopravvivenza +3
Linguaggi: Comune, Silvano; Parlare con gli Animali
Modificatori Razziali: +4 Addestrare Animali
Qualità Speciali: Arma Sovrastante, Comprimersi, Empatia Selvatica +18
Capacità Speciali
Arma Sovrastante (Str)
Un dvorovoi può impugnare armi fabbricate per creature di taglia Media senza penalità.
Comprimersi (Str)
La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.
Empatia Selvatica (Str)
Questa capacità funziona come l'abilità Empatia Selvatica del Druido. Il bonus totale del dvorovoi include un Bonus Razziale +8.
Ecologia
Ambiente: Qualunque terra.
Organizzazione: Solitario o adunata (2-6)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Come un Domovoi protegge le case, i dvorovoi proteggono le aie dei villaggi e i pascoli. Intrigati dalle fiabe che narrano di questi folletti guardiani, alcuni contadini fanno offerte lasciando del pane, cotone o oggetti luccicanti per attirare nei loro campi i dvorovoi. Quando un pastore con un dvorovoi ospite acquista un nuovo animale, lo conduce nell'aia per presentarlo al dvorovoi, nella speranza che al folletto piaccia la nuova bestia.
Sebbene indiscutibilmente utili per badare alle greggi e scacciare i predatori, i dvorovoi possono rivelarsi capricciosi. Per esempio, i dvorovoi detestano gli animali dal manto bianco, e non tollerano affatto la presenza di cavalli o mucche di questo colore ma, per qualche ragione sconosciuta, i dvorovoi non mostrano lo stesso disprezzo per le galline bianche.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/house-spirit/dvorovoi/