DwiergethGS 13 PE: 25.600

Il corpo bulboso di questa bestia si appollaia su quattro gambe multiarticolate con estremità a ventosa e possiede due fauci di ofide stridenti.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione (Extraplanare) Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +11
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione a 360°; Percezione +16

Dwiergeth.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 28, contatto 17, impreparato 20 (+7 Destrezza, +11 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 175 (13d8+117)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +11, Volontà +15
RD: 10/legale
RI: 24
Immunità: Abbagliamenti, Cecità, effetti visivi, Veleno
Resistenze: Freddo 20, Fuoco 20

Attacco

Velocità: 18 m, Scalare 18 m
Mischia: 2 morsi +19 (4d6+11/19–20 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Inghiottire (8d6 danni taglienti, CA 15, PF 17), Inghiottire Rapido, Stomaco Interminabile
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 25, Costituzione 28, Intelligenza 5, Saggezza 24, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +21 (+25 per Lottare)
DMC: 39 (43 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Rapido, Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Mobilità, Posizione Velata, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Percezione +16, Scalare +29
Linguaggi: Abissale

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Inghiottire Rapido (Str)

La creatura può utilizzare la propria capacità speciale Inghiottire come Azione Gratuita in qualsiasi momento durante il suo turno, non soltanto all'inizio del turno.

Stomaco Interminabile (Sop)

Quando un dwiergeth ingoia una creatura intera, l'atto devia la vittima attraverso orifizi extradimensionali all'interno del corpo della creatura e in un labirinto apparentemente infinito di viscere dentate che esistono al di fuori della realtà, simile al labirinto creato da un incantesimo Labirinto ma orribilmente organico e affamato. Se una creatura ingoiata riesce ad uscire da un dwiergeth, deve effettuare una prova di Intelligenza con CD 15 mentre striscia fuori dal buco. Se la vittima ha successo, sfugge alla creatura, ma in caso di fallimento, la vittima si limita a strisciare da un intestino extradimensionale all'altro e deve sopportare un altro round per essere ingoiata intera.

Un dwiergeth può continuare a usare Inghiottire anche dopo che una creatura si è fatta strada. Una creatura che lancia qualsiasi incantesimo di teletrasporto o capacità magica mentre si trova entro 1,5 metri da un dwiergeth deve superare un tiro salvezza sulla Volontà con CD 21 o l'effetto manda invece il bersaglio nella gola perenne del dwiergeth. Quando un dwiergeth è sotto l'effetto di Ancora Dimensionale o in un'area che proibisce il viaggio extradimensionale, perde le capacità della suo stomaco per sempre, ma la sua intera capacità di inghiottire funziona normalmente.

Se un dwiergeth muore, lo spazio extradimensionale si contrae, rigettando qualsiasi creatura inghiottita nello spazio del cadavere. La CD del Tiro Salvezza è basata sul Carisma e include un Bonus Razziale di +2.

Visione a 360° (Str)

La creatura vede in tutte le direzioni contemporaneamente. Non può essere Attaccata ai Fianchi.

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde (Piano Materiale o Abisso)
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (3-6)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I Dwiergeth cacciano nelle vallate taglienti abissali, digerendo la preda in un processo di rosicchiamento transdimensionale. I dwiergeth dal passo sicuro saltano e sfrecciano lungo le superfici verticali con una facilità inquietante, e spesso si aggrappano ai fianchi delle scogliere per ore o addirittura giorni, aspettando che la preda si avvicini dall'alto o dal basso. Hanno anche una padronanza soprannaturale sul vento e usano le loro capacità magiche per far cadere gli scalatori dalle scogliere o far scagliare creature volanti contro pareti rocciose: dopotutto è più facile mangiare carne sanguinante e spezzata.

L'anatomia di un dwiergeth è spesso difficile da comprendere per gli umanoidi. Le setole tremanti che sporgono dalla carne della creatura fungono da occhi, permettendole di vedere in tutte le direzioni contemporaneamente. Sebbene la dissezione di un dwiergeth ucciso riveli un unico tratto digestivo attorcigliato che si snoda da una delle sue bocche attraverso il suo corpo bulboso all'altra bocca, le viscere di un dwiergeth vivente si estendono effettivamente in altre strane dimensioni generate dall'eredità abissale del mostro.


Fonte: Dwiergeth