ElasmoterioGS 9 PE: 6.400

Questa creatura dal collo lungo ha una coda ancora più lunga, oltre a una fila di spine lungo la schiena e innumerevoli zanne affilate.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare, Percezione +17

Difesa

CA: 23, contatto 8, impreparato 23 (+15 Naturale, -2 Taglia)
PF: 115 (11d8+66)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +7, Volontà +8

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: corna +18 (6d6+18/19–20)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corna, 6d8+24), Corno Impalante, Travolgere (3d6+18, CD 27)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 10, Costituzione 23, Intelligenza 2, Saggezza 17, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +22
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Critico Migliorato (corna), Duro a Morire, Iniziativa Migliorata, Resistenza Fisica, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +17

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Corno Impalante (Str)

L'immenso corno di un elasmoterio può impalare completamente una creatura di due o più categorie di taglia più piccola dell'elasmoterio (una creatura di taglia Media o più piccola per il tipico elasmoterio). Questa capacità aggiunge effettivamente l'abilità Afferrare all'attacco con le corna dell'elasmoterio contro una creatura del genere, ma se "afferra" con successo un nemico in questo modo impalandolo sul corno, l'elasmoterio non ottiene la condizione In Lotta. Le opzioni di un elasmoterio mentre affronta un nemico in questo modo sono limitate: può muoversi mentre è alle prese con il nemico, oppure può frustare la testa e tentare di scagliare il nemico come se stesse usando il talento Colpo Terrificante (il danno inflitto da questo è pari al suo danno con le corna). Un elasmoterio può impalare solo una creatura alla volta con il suo corno, ma può continuare ad attaccare normalmente con le corna.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Foreste o pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia od orda (3-9)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

L'elasmoterio è un enorme rinoceronte con un carattere altrettanto enorme: sebbene sia un erbivoro, è incredibilmente aggressivo e spesso attacca senza provocazione. Un elasmoterio è lungo 6 metri e pesa 3.855 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/megafauna/megafauna-elasmotherium/