13) Bestiario

Elementale del Fango MedioGS 3 PE: 800

Questo mucchio di fango animato è a malapena in grado di mantenere la parvenza di una forma umanoide composta di gocce di melma.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Acqua, Elementale, Extraplanare, Terra) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +0
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +7

Elementale del Fango.jpg
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Elementale del Fango  
Elementale del Fango Piccolo
Elementale del Fango Medio
Elementale del Fango Grande
Elementale del Fango Enorme
Elementale del Fango Superiore
Elementale del Fango Anziano

Difesa

CA: 16, contatto 10, impreparato 16 (+6 naturale)
PF: 30 (4d10+8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +1
Immunità: Acido, Tratti degli Elementali

Attacco

Velocità: 6 m, Scavare 3 m, Nuotare 9 m; Scorrere nella Terra
Mischia: Schianto +7 (1d6+4 + Intrappolare)
Attacchi Speciali: Intrappolare (CD 14, 10 minuti, durezza 5, pf 5)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 10, Costituzione 15, Intelligenza 4, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +7
DMC: 17
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Spingere Migliorato
Abilità: Artista della Fuga +5, Conoscenze (piani) +2, Furtività +5, Nuotare +11, Percezione +7, Scalare +8
Linguaggi: Terran

Capacità Speciali

Intrappolare (Str)

Intrappolare (Str o Sop)

La creatura ha una capacità che blocca i movimenti delle altre creature, di solito con un attacco fisico come il ghiaccio, il fango, la lava o una ragnatela. Il bersaglio di un attacco intrappolare deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o resta Intralciato per la durata indicata. Se un bersaglio è già Intralciato da questa capacità, un secondo attacco intrappolare lo costringe a superare un secondo Tiro Salvezza su Tempra o resta indifeso per la durata indicata. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Costituzione. Un bersaglio reso indifeso da questa capacità è cosciente ma non può effettuare azioni fisiche (eccetto tentare di liberarsi) finché il materiale che lo intrappola non viene rimosso. Il bersaglio può utilizzare incantesimi con componenti solo verbali o capacità magiche superando una prova di Concentrazione con CD 20. Una creatura intralciata può effettuare una prova di Forza (con la stessa CD per evitare di essere Intralciata) come azione di round completo per liberarsi; la CD della prova effettuata da una creatura Indifesa è maggiore di +5. Distruggere il materiale che intrappola libera la creatura. Il fango della capacità intrappolare di un elementale può essere lavato via con 1d3 round di immersione in acqua.

Scorrere nella Terra (Str)

Un elementale del fango che scava può attraversare facilimente fango e terriccio, o altri materiali friabili o porosi, come un pesce che nuota nell’acqua. Non è in grado di usare questa capacità per passare attraverso barriere solide come la roccia o un muro di mattoni. Il suo passaggio non lascia tunnel, buchi o altri segni e non genera alcuna oscillazione. Un incantesimo Muovere il Terreno lanciato su un’area contenente un elementale del fango che scava lo spinge indietro di 9 metri, Stordendolo per 1 round se non supera un TS su Tempra con CD 15.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terrestre o acquatico (Piano della Terra)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Dove il Piano Elementale della Terra confina con quello dell’Acqua, i due elementi si mischiano insieme: è qui che vivono gli elementali del fango. Disprezzati dagli elementali della terra e dell’acqua, gli elementali del fango sono ammassi di fango con la vaga sembianza di una creatura del Piano Materiale, come un umanoide, un animale o un enorme insetto. La densità esatta dei loro corpi fangosi varia: alcuni sono composti da acqua salata, mentre altri sono densi, come l’argilla di fiume. Gli elementali del fango più grandi e potenti tendono ad assumere la forma di vermi, rettili o rane.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-mud/medium-mud-elemental