Elementale del Fulmine PiccoloGS 1 PE: 400

Questa creatura assomiglia a una scura nube tempestosa, con scintille al posto degli occhi e lunghe braccia cariche di fulmini.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Aria, Elementale, Extraplanare) Piccolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Percezione +5

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 12 (+2 Destrezza, +1 Naturale, +1 Taglia)
PF: 11 (2d10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +0
Immunità: Elettricità, Tratti degli Elementali

Attacco

Velocità: Volare 30 m (perfetta)
Mischia: Schianto +5 (1d4 più 1d3 da elettricità)
Attacchi Speciali: Balzo Scintillante, Padronanza del Metallo

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 15, Costituzione 10, Intelligenza 4, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +1
DMC: 13
Talenti: Arma AccurataB, Iniziativa Migliorata
Abilità: Acrobazia +7, Artista della Fuga +6, Conoscenze (piani) +1, Percezione +5, Volare +12
Linguaggi: Auran

Capacità Speciali

Balzo Scintillante (Str)

Un elementale del fulmine ottiene bonus +10 agli attacchi di Disarmare, Oltrepassare, Sbilanciare e Spingere quando carica una creatura contro cui è applicabile la sua capacità padronanza del metallo.

Padronanza del Metallo (Str)

Un elementale del fulmine ottiene bonus +3 ai Tiri per Colpire se l'avversario indossa un'armatura di metallo, impugna un'arma di metallo o è fatto di metallo (come un Golem di Ferro).

Tratti degli Elementali

Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano dell'Aria)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Sebbene la maggioranza delle persone pensi al Piano dell'Aria come a una vasta distesa di cielo sereno, il piano contiene anche potenti tempeste, inclusi mostruosi uragani grandi come interi mondi e temporali il cui fragore può infrangere la pietra. Che gli elementali del fulmine siano il risultato di comuni elementali dell'aria che passano troppo vicini a tempeste cariche di elettricità o si formino semplicemente come rovesci temporaleschi dimenticati, sono aggressivi e quasi suicidi nella loro propensione a lanciarsi in battaglia. Sono particolarmente felici di attaccare esseri fatti di metallo e creature che indossano armature o impugnano armi di metallo.

Molti elementali del fulmine hanno una forma vagamente umanoide, ma alcuni preferiscono forme di animali (in particolare uccelli e draghi), e altri non sembrano altro che grandi teste senza corpo fatte di nuvole scure che lampeggiano. Indipendentemente dalla forma che prende un elementale del fulmine, l'area che circonda la creatura ronza e pulsa minacciando folgorazioni ed emanando un acre odore di ozono.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-lightning/small-lightning-elemental