13) Bestiario

Elementale del Magma EnormeGS 7 PE: 3200

Questo mostro roccioso arde per il calore interno. Una luce rossa gli fuoriesce da occhi e bocca, così come dalle crepe del suo corpo.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Elementale, Extraplanare, Fuoco, Terra) Enorme

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Fuoco

Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.

Sottotipo Terra

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale della Terra. Le creature con il sottotipo terra hanno di solito una velocità di Scavare e la maggior parte delle creature di terra può scavare attraverso la roccia solida. Una creatura di terra con velocità di scavare possiede Percezione Tellurica.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +13

Elementale del Magma  
Elementale del Magma Piccolo
Elementale del Magma Medio
Elementale del Magma Grande
Elementale del Magma Enorme
Elementale del Magma Superiore
Elementale del Magma Anziano

Difesa

CA: 17, contatto 7, impreparato 17 (-1 Destrezza, +10 naturale, -2 taglia)
PF: 85 (10d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +6, Volontà +3
RD: 5/—
Immunità: Tratti degli Elementali, Fuoco
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 6 m, Scavare 6 m; Scorrere sulla Terra
Mischia: 2 schianti +14 (2d6+6 più Bruciare)
Attacchi Speciali: Bruciare (1d8, CD 16), Pozza di Lava
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 8, Costituzione 17, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +18
DMC: 27
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Spingere Migliorato, Spingere Superiore
Abilità: Conoscenze (dungeon) +11, Furtività +4, Percezione +13, Scalare +19
Linguaggi: Ignan
Qualità Speciali: Scorrere sulla Terra

Capacità Speciali

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

La CD di bruciare di un elementale del magma include penalità razziale –2, poiché il loro fuoco non brucia così intensamente come le vere fiamme elementali.

Pozza di Lava (Sop)

Una volta al giorno come azione di round completo, un elementale del magma può vomitare una Pozza di Lava che riempie il suo spazio, profondo 5–7,5 centimetri e che conta come terreno difficile. Qualsiasi creatura che si muove attraverso la pozza di lava subisce 2d6 danni da fuoco. Questo danno continua per 1d3 round dopo che la creatura ha lasciato la pozza di lava, anche se poi infligge solo 1d6 danni da fuoco per round. La pozza di lava si solidifica e diventa sicura al tatto dopo un numero di round pari ai Dadi Vita dell’elementale. A discrezione del GM, la polla di lava può originare fuochi secondari.

Scorrere sulla Terra (Str)

Un elementale del magma che scava può attraversare facilimente pietra, terriccio, lava o qualsiasi tipo di terra tranne il metallo. Il suo passaggio non lascia buchi o altri segni e non genera alcuna oscillazione, sebbene l’area in cui passa diventi calda per 1 round e diventi spesso liscia, come se la pietra fosse stata lucidata. Un incantesimo Muovere il Terreno lanciato su un’area contenente un elementale del magma che scava lo spinge indietro di 9 metri, Stordendolo per 1 round se non supera un TS su Tempra con CD 15.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano del Fuoco)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nelle zone di confine tra il Piano della Terra e il Piano del Fuoco, vulcani e f lussi di lava di dimensioni continentali sono comuni. Gli elementali di quest’area tendono ad avere gli aspetti di entrambi i piani, e l’esempio tipico è l’elementale del magma, un elementale della terra con all’interno fuoco liquido. Gli elementali del magma generalmente hanno un aspetto piuttosto ferino e bestiale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-magma/huge-magma-elemental