Elementale dell'Acqua EnormeGS 7 PE: 3200

La forma di questa creatura traslucida passa da quella di una colonna d'acqua a quella di una tremenda ondata.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Acqua, Elementale, Extraplanare) Enorme

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acqua

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Acqua. Le creature con il sottotipo acqua hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Una creatura d’acqua può respirare acqua ed aria allo stesso modo. Le creature d’acqua considerano Nuotare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Elementale

Un elementale è un essere composto interamente da uno dei quattro elementi canonici: acqua, aria, fuoco o terra. Un elementale ha i seguenti tratti.

  • Immunità a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non soggetto ai colpi critici, non può essere attaccato ai fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere.
  • Gli elementali che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli elementali sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli elementali non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18m, Percezione +13

Elementale dell'Acqua Medio.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 21, contatto 13, impreparato 16 (+4 Destrezza, +8 Naturale, +1 Schivare, -2 Taglia)
PF: 95 (10d10+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +11, Volontà +3
RD: 5/—
Immunità: Tratti degli Elementali

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 27 m
Mischia: 2 schianti +15 (2d6+7)
Attacchi Speciali: Bagnare, Padronanza dell'Acqua, Vortice (CD 22, 3—15 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 18, Costituzione 19, Intelligenza 6, Saggezza 11, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +19
DMC: 34
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Incalzare Potenziato, Schivare, Spingere Migliorato
Abilità: Acrobazia +11, Artista della Fuga +15, Conoscenze (piani) +7, Furtività +3, Nuotare +26, Percezione +13
Linguaggi: Aquan

Capacità Speciali

Bagnare (Str)

Il tocco dell'elementale spegne le fiamme non magiche di taglia Grande o inferiore. La creatura può dissolvere le fiamme magiche con un tocco come per Dissolvi Magie (livello dell'incantatore pari ai DV dell'elementale).

Padronanza dell'Acqua (Str)

Un elementale dell'acqua ottiene bonus +1 agli attacchi e ai danni se lui e il suo avversario sono in contatto con l'acqua. Se l'avversario o l'elementale è a contatto con la terra, l'elementale subisce penalità –4 agli attacchi e ai danni. Questo modificatore si applica alle manovre Spingere e Oltrepassare, se l'elementale inizia o resiste a questo tipo di attacchi.

Tratti degli Elementali

Un elementale è immune a effetti di sonno, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno. Non è soggetto ai Colpi Critici, non può essere Attaccato ai Fianchi. Non subisce danni addizionali dagli attacchi basati sulla precisione, come gli attacchi furtivi.

Vortice (Sop)

Mentre è sott'acqua, un elementale d'acqua può creare a volontà un vortice come azione standard. L'elementale può rimanere in tale forma per 5 round e non può lasciare l'acqua finché è in questa forma. Il vortice è sempre largo 1,5 metri alla base. La larghezza del vortice all'apice è pari alla metà della sua altezza. L'elementale controlla l'altezza esatta del vortice, ma deve essere di minimo 3 e massimo 15 metri. La forma di vortice non provoca attacchi di opportunità, perfino quando entra nello spazio occupato da un'altra creatura. Un'altra creatura può essere trascinata nel vortice se lo tocca o vi entra. Un elementale in forma di vortice non può effettuare i suoi attacchi normali e non minaccia l'area attorno a sé. Le creature di una o più taglie inferiori al vortice possono subire danni se colte al suo interno e potrebbero essere intrappolate nel vortice. Una creatura nel vortice può tentare un Tiro Salvezza sui Riflessi (CD 22) quando vi entra in contatto o subire danni come se colpita dal suo schianto. Deve anche superare un secondo Tiro Salvezza sui Riflessi o viene tenuta sospesa dalle forti correnti, subendo automaticamente il danno indicato ogni round. Una creatura acquatica può effettuare un Tiro Salvezza sui Riflessi ogni round per riuscire ad uscire dal vortice. La creatura subisce comunque i danni, ma può uscire se il tiro salvezza ha successo. Le creature intrappolate nel vortice non possono muoversi se non per seguire il vortice nel suo spostamento o per uscirvi. Le creature intrappolate possono altrimenti agire normalmente, ma devono superare una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) per lanciare un incantesimo. Le creature trascinate nel vortice subiscono una penalità di -4 alla Destrezza ed una penalità di -2 agli attacchi. Il vortice può intrappolare tante creature al proprio interno quante ne potrebbe contenere nel suo volume. Il vortice può scagliare fuori da sé qualsiasi creatura desideri come azione gratuita, depositandola nel proprio spazio. Se la base del vortice tocca il suolo, crea una nuvola di detriti. Questa nuvola è centrata sulla creatura, ed ha un diametro pari a metà dell'altezza del vortice. La nube oscura tutti i metodi di visione, inclusa la Scurovisione, oltre 1,5 metri. Le creature lontane 1,5 metri hanno Occultamento, quelle più lontane Occultamento Totale. Quelle colte nella nube di detriti devono superare una prova di Concentrazione (CD 15 + livello dell'incantesimo) per lanciare un incantesimo.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano dell'Acqua)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3–8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli elementali dell'acqua sono creature pazienti e inflessibili composte di acqua vivente, dolce o salata. Preferiscono coprire d'acqua i loro avversari o trascinarveli dentro per ottenere un vantaggio.

Come gli altri elementali, tutti gli elementali dell'acqua hanno aspetto e forma unici. Molti sono creature dall'aspetto simile ad un'ondata con faccia vagamente umanoide e onde più piccole ai lati che fungono da braccia. Un'altra forma comune è quella di una qualche creatura acquatica, come uno squalo o un polpo, ma fatta interamente d'acqua.

Un elementale dell'acqua emorme è alto 9,6 metri e pesa 9000kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/elemental/elemental-water/huge-water-elemental