Eruzione Pirotecnica

Scuola: Invocazione [fuoco]
Livello: Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un pizzico di carbone)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: una creatura
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: Riflessi dimezza
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L'incantatore fa eruttare dal terreno getti di fiamma che circondano il bersaglio. Quest'ultimo subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 15d6) se non supera un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli. L'incendio circonda il bersaglio per la durata dell'incantesimo, costringendo la creatura a effettuare ogni round un nuovo Tiro Salvezza. Ogni round 1d6 di danni inferti diminuiscono della metà: l'incantesimo finisce quando non infligge più danni. Se il bersaglio si sposta, anche tramite Teletrasporto, l'eruzione pirotecnica lo segue.

Chiunque tenti di toccare il bersaglio subisce danni, quantificati dallo stesso numero di dadi tirati l'ultima volta che il bersaglio ha effettuato un Tiro Salvezza (Riflessi dimezza). Una creatura può prendere il posto del bersaglio effettuando contro di lui una manovra spingere o lottare per scambiarsi di posizione. Il sostituto quindi subisce automaticamente i danni del round attuale, senza Tiro Salvezza, e può iniziare a effettuare Tiro Salvezza su Riflessi a partire dal suo turno successivo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/pyrotechnic-eruption/