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10) Magia

Esilio

Scuola: Abiurazione
Livello: Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (vedi testo)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 o più creature Extraplanari, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 metri l’una dall’altra
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: L’incantesimo Esilio è una versione più potente dell’incantesimo Congedo. Permette di spingere le creature Extraplanari fuori dal piano d’origine dell’incantatore. È possibile esiliare fino a 2 Dadi Vita di creature per livello dell’incantatore.

Si possono migliorare le probabilità di riuscita dell’incantesimo mostrando almeno un oggetto o una sostanza che il bersaglio odia, teme o avversa per qualsiasi motivo. Per ogni oggetto o sostanza simile, si ottiene bonus +1 alla propria prova di livello dell’incantatore per superare la Resistenza agli Incantesimi del soggetto (se presente) e la CD del Tiro Salvezza aumenta di 2.

A discrezione del GM, alcuni oggetti rari potrebbero funzionare due volte meglio di un oggetto normale (fornendo ognuno bonus +2 alla prova di livello dell’incantatore contro la Resistenza agli Incantesimi e aumentando di 4 la CD del Tiro Salvezza).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/banishment