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10) Magia

Espiazione

Scuola: Abiurazione
Livello: Cacciatore 5, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5, Druido 5, Inquisitore 5
Dominio: Purezza 5
Tempo di Lancio: 1 ora
Componenti: V, S, M (incenso che brucia), F (un rosario o altri oggetti per la preghiera del valore di almeno 500 mo), FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente toccata
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo rimuove il peso di atti malvagi o colpevoli che gravano sull’anima del soggetto. La creatura in cerca di espiazione deve essere sinceramente pentita e desiderosa di porre rimedio al suo errore. Se la creatura in cerca di espiazione ha commesso l’atto malvagio involontariamente o sotto qualche forma di coercizione, espiazione funziona normalmente e senza alcun costo. Tuttavia, nel caso di una creatura che vuole espiare per crimini deliberati, occorre intercedere per lei presso la propria divinità (al costo di 2.500 mo in incensi rari ed offerte di varia natura).

Espiazione può essere lanciato per uno degli scopi seguenti, a seconda della versione selezionata:

  • Invertire un Cambio Magico di Allineamento: Se una creatura ha subito un cambio dell’Allineamento tramite mezzi magici, Espiazione riporta l’Allineamento al suo stato originario senza costi aggiuntivi.
  • Ripristinare una Classe: Un Paladino, o un’altra classe, che abbia perso i suoi privilegi di classe per aver violato le restrizioni del precedente allineamento, può recuperare il suo status di Paladino mediante questo incantesimo.
  • Ripristinare i Poteri Magici di un Chierico o di un Druido: Un Chierico o un Druido che abbiano perso la loro capacità di lanciare incantesimi per essere incorsi nell’ira della loro divinità possono recuperare i propri poteri cercando Espiazione presso un altro Chierico della stessa divinità o un altro Druido. Se la trasgressione è stata intenzionale, il Chierico che lancia l’incantesimo deve spendere 2.500 mo in incensi rari e offerte per l’intercessione della sua divinità.
  • Redenzione o Tentazione: Si può lanciare questo incantesimo su una creatura di Allineamento opposto per offrirle l’opportunità di cambiare Allineamento e adottarne uno equivalente al proprio. Il soggetto deve essere presente per tutto il tempo di lancio dell’incantesimo. Al termine, spetta comunque a lui scegliere liberamente se mantenere il suo Allineamento originale o accettare l’offerta e diventare dell’Allineamento dell’incantatore. Nessuna violenza, coercizione o influenza magica possono costringere il soggetto ad accettare l’opportunità offerta, se egli non desidera abbandonare il suo vecchio Allineamento. Quest’uso dell’incantesimo non funziona sugli Esterni o su qualsiasi altra creatura impossibilitata a cambiare naturalmente il proprio allineamento.

Sebbene la descrizione dell’incantesimo faccia riferimento ad atti malvagi, Espiazione può essere usato anche su qualsiasi creatura che abbia compiuto atti contro il proprio Allineamento, indipendentemente dall’Allineamento in questione.

Nota: Normalmente cambiare l’allineamento è una scelta che spetta al giocatore. Quest’uso di Espiazione offre semplicemente un metodo per un personaggio per cambiare il suo Allineamento in maniera drastica, improvvisa e definitiva.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/atonement