EtiainenGS 1 PE: 400

Questo vortice di nebbia dalla forma vagamente umanoide sembra essere incredibilmente solido.
Allineamento: CN
Categoria: Esterno (Incorporeo, Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Incorporeo

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +5

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Deviazione)
PF: 13 (2d10+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +2, Volontà +3
Capacità Difensive: Incorporeo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: tocco incorporeo +4 (1d6 più Risucchio di Memoria)
Attacchi Speciali: Risucchio di Memoria
Magia Psichica: LI 2°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza -, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 5, Saggezza 11, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Arma Accurata
Abilità: Camuffare +7, Furtività +14, Percezione +5
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Qualità Speciali: Assumere Volto, Esistenza Effimera

Capacità Speciali

Assumere Volto (Sop)

Quando usa Camuffare Se Stesso, un etiainen può apparire solo come una creatura Media o Piccola che può vedere attualmente. Quando lo fa, è ancora incorporeo, sebbene possa apparire corporeo.

Esistenza Effimera (Sop)

Un etiainen è uno spirito di energia psichica e si manifesta solo quando ha almeno 1 EP. Una volta esaurito il suo EP finale, scompare gradualmente per 24 ore. Quando riappare, può farlo ovunque entro 30 metri dal punto in cui è scomparso.

Incorporeo (Str)

Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Può essere ferito solo da altre creature incorporee, armi magiche o creature che colpiscono come se avessero armi magiche e da incantesimi, Capacità Magiche o Capacità Soprannaturali. È immune a tutte le forme di attacco non magiche. Anche quando colpito da un Incantesimo o da un'Arma Magica, subisce solo la metà dei danni da una fonte corporea. Anche se non si tratta di un attacco magico, l'Acqua Santa ha effetto sui Non Morti incorporei. Gli incantesimi e gli effetti corporei che non causano danni hanno solo il 50% di possibilità di avere effetto su una creatura incorporea. Gli effetti e gli incantesimi di Forza, come un Dardo Incantato, hanno effetto normalmente su una creatura incorporea.

Una creatura incorporea non ha bonus di armatura naturale, ma un bonus di deviazione pari al suo bonus di Carisma (sempre almeno di +1, anche se il punteggio di Carisma della creatura non gli concederebbe un bonus).

Una creatura incorporea può entrare in un oggetto corporeo o passarvi attraverso, ma deve restare adiacente all'esterno dell'oggetto, e non può dunque passare interamente attraverso ad un oggetto il cui spazio sia più grande del proprio. Può percepire la presenza di creature o oggetti adiacenti alla propria posizione, ma i nemici hanno Occultamento Totale (50% di possibilità di mancare) rispetto ad una creatura incorporea che attacca dall'interno di un oggetto corporeo. Per vedere oltre l'oggetto in cui si trova e per attaccare normalmente, una creatura incorporea deve emergerne. Una creatura incorporea all'interno di un oggetto ha Copertura Totale, ma quando attacca una creatura all'esterno dell'oggetto ha soltanto Copertura, ed una creatura all'esterno con una azione preparata può colpirla mentre attacca. Una creatura incorporea non può passare attraverso un effetto di Forza.

Gli attacchi di una creatura incorporea passano attraverso (ignorano) armatura naturale, armatura e scudi, ma i bonus di deviazione e gli effetti di Forza (come Armatura Magica) funzionano normalmente. Le creature incorporee possono muoversi ed agire normalmente nell'acqua come nell'aria. Le creature incorporee non possono cadere e subire danni da caduta. Le creature incorporee non possono effettuare attacchi per Sbilanciare o Lottare, né possono essere sbilanciate o afferrate. In pratica, non possono intraprendere alcuna azione che muoverebbe o manipolerebbe un avversario o il suo Equipaggiamento, né sono soggette a simili azioni. Le creature incorporee non hanno peso, e non fanno scattare trappole attivate dal peso.

Una creatura incorporea si muove sempre silenziosamente e non può essere sentita con Percezione a meno che non lo desideri. Non ha punteggio di Forza, e si applica il suo bonus di Destrezza agli attacchi in mischia, a distanza ed al BMC. I sensi non visivi, come il Fiuto o la Vista Cieca, non funzionano o sono efficaci solo in parte contro le creature incorporee. Le creature incorporee hanno un senso della direzione innato, e possono muoversi alla loro piena velocità anche se non vedono dove stanno andando.

Risucchio di Memoria (Sop)

Quando una creatura viene colpita dall'attacco di contatto incorporeo di un etiainen, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 13 o l'etiainen può eliminare 1 minuto della memoria della creatura come se il bersaglio fosse influenzato dall'incantesimo Modificare Memoria.

Una creatura che supera questo Tiro Salvezza non può essere influenzata dal risucchio di memoria dallo stesso etiainen per 24 ore. Questa capacità è un effetto di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi urbano
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli etiainen sono amalgami psichici del passato e del futuro, dati in una forma sottile e indistinta. Si ritiene che questi spiriti siano proiezioni di forti emanazioni psichiche del passato - di solito gli echi di persone importanti o il residuo psichico di atti eroici - e che possano manifestarsi solo in presenza delle impressioni e delle energie psichiche che accompagnano i vivi. Una volta manifestati, gli etiainen agiscono spesso in modi confusi o addirittura stravaganti, aprendo e chiudendo porte, attaccando e rubando i ricordi di chi è vicino e creando un senso generale di malcontento psichico. Continuano fino a quando non sono costretti a fermarsi o fino a quando non usano abbastanza della loro magia psichica da scomparire dall'esistenza per un breve periodo di tempo, ritornando solo quando le impressioni psichiche e l'energia dell'area locale consentono loro di manifestarsi ancora una volta per ripetere il ciclo .

Un etiainen a volte crea una connessione involontaria con una creatura che consente allo spirito di compiere azioni in anticipo rispetto alla creatura collegata, portando a bizzarri casi di dejà vu per le persone vicine. Ad esempio, un marito potrebbe sentire la porta d'ingresso aperta e il suono dei passi familiari di sua moglie che camminano verso di lui, solo per scoprire che sua moglie non è ancora tornata a casa, ma in modo sconcertante, quando torna a casa, esegue la stessa serie di azioni.

Coloro che riescono a comunicare con successo con gli etiainen possono talvolta costringere gli spiriti a svolgere piccoli compiti, anche se mantenere la loro attenzione richiede una grande pazienza. Per chi gestisce questo difficile compito, questi spiriti possono talvolta fungere da intermediari e messaggeri, o addirittura spie. Quando agisce in questo modo, un etiainen appare spesso come uno strano e silenzioso doppio della creatura che sta servendo. Gli Etiainen possono capire il discorso ma non possono parlare e si affidano alla Connessione Mentale per comunicare. A causa della natura caotica di questi spiriti, tali associazioni sono di breve durata, poiché gli etiainen potrebbero in qualsiasi momento svanire in uno strano volo di fantasia.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/etiainen/