13) Bestiario

EttercapGS 3 PE: 800

Questa repellente creatura purpurea cammina eretta, come un uomo, ma ha la faccia di un ragno e le mani dotate di artigli a forma di falce.
Allineamento: NM
Categoria: Aberrazione Media

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18m, Visione Crepuscolare, Percezione +9

Ettercap.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 naturale)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +6

Attacco

Velocità: 9m, Scalare 9m
Mischia: Morso +5 (1d6+2 più Veleno) e 2 artigli +5 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Ragnatela (+6 a distanza, CD 15, 4 PF), Trappole

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 17, Costituzione 17, Intelligenza 6, Saggezza 15, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 18
Talenti: Iniziativa Migliorata, Tempra Possente
Abilità: Artigianato (trappole) +8, Furtività +7, Percezione +9, Scalare +14
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +8 Artigianato (trappole)
Qualità Speciali: Empatia con i Ragni +7

Capacità Speciali

Empatia con i Ragni (Str)

Questa capacità funziona come l’Empatia Selvatica dei Druidi, ma un ettercap può usarla solo sui ragni. Un ettercap ottiene Bonus Razziale +4 a queste prove. I ragni sono privi di intelletto, ma questa comunicazione empatica conferisce loro un minimo di intelligenza impiantata, così che gli ettercap possano addestrare i ragni giganti e usarli come guardiani.

Ragnatela (Str)

Le creature dotate della capacità ragnatela possono utilizzare ragnatele per sostenere se stesse e un’altra creatura della stessa Taglia. In più, simili creature possono lanciare la loro ragnatela 8 volte al giorno. È simile a un attacco con la Rete, ma ha una gittata massima di 15 metri, con un incremento di gittata di 3 metri, e ha effetto su bersagli al massimo di una categoria di Taglia superiore alla creatura che tesse la tela. Una creatura così Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga o liberarsi rompendo la tela con una prova di Forza. Entrambe sono azioni standard con CD pari a 10 + metà dei DV razziali della creatura che tesse la tela + il modificatore di Costituzione della creatura che tesse la tela. I tentativi di rompere la ragnatela effettuati da chi vi è intrappolato subiscono penalità –4.

Le creature che tessono la tela possono creare veli di ragnatela appiccicosa grandi fino a 3 volte la loro Taglia. Solitamente, tali veli vengono posti in aria per catturare prede volanti, ma possono anche essere utilizzati per catturare prede al suolo. Le creature in avvicinamento devono effettuare una prova di Percezione con CD 20 per notare la ragnatela; altrimenti, vi cadono dentro e ne vengono intrappolate, come se avessero subito un attacco con la ragnatela effettuato con successo. I tentativi di fuggire o di rompere la ragnatela ottengono bonus +5 se la creatura intrappolata ha qualcosa su cui camminare o cui aggrapparsi mentre cerca di liberarsi. Ogni sezione di tela di 1,5 metri ha un numero di Punti Ferita pari ai Dadi Vita della creatura che tesse la tela e ha RD 5/—.

Una creatura può muoversi lungo la propria tela alla propria velocità di Scalare, e individuare qualsiasi creatura che stia toccando la propria ragnatela.

Trappole (Str)

L’ettercap è particolarmente abile nel fabbricare astute trappole con le sue ragnatele. Fosse letali, lacci e trappole con lance sono le trappole più comuni tra quelle che gli ettercap costruiscono con le loro ragnatele. Un ettercap non ha bisogno d’oro per costruire le sue trappole, ma solo di tempo.

Fosse Letali Ettercap

GS: 3
Tipo: meccanico
CD Percezione: 20
CD Disattivare Congegni: 20
Attivatore: posizione
Ripristino: riparazione
Effetto: Attacco in mischia +10 (4d6), bersagli multipli (tutti i bersagli in un quadrato di 3m)

Lacci Ettercap

GS: 1
Tipo: meccanico
CD Percezione: 20
CD Disattivare Congegni: 20
Attivatore: posizione
Ripristino: riparazione
Effetto: + 15 alla prova di BMC (Lottare)

Trappola Lancia Ettercap

GS: 2
Tipo: meccanico
CD Percezione: 20
CD Disattivare Congegni: 20
Attivatore: posizione
Ripristino: riparazione
Effetto: Attacco in mischia +15 (1d6+6)

Veleno (Str)

Tipo: Morso, ferimento
TS: Tempra CD 15 (basata su Costituzione)
Frequenza: 1/round per 10 round
Effetto: 1d2 danni a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: solitario, coppia o nido (3–6 più 2–8 ragni giganti)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli ettercap sono alti di solito 1,8 metri e pesano circa 100 kg. Sono solitari e raramente si uniscono ad altri della loro razza, tranne per l’accoppiamento. Quando fanno gruppo, tendono ad attrarre varie specie di ragni, formando uno strano connubio di ettercap e aracnidi.

Gli ettercap sono noti per la costruzione di astute trappole fatte di ragnatele e altri materiali naturali, che usano per catturare prede. Costruiscono rifugi di ragnatela, tra i rami più alti gli alberi lontano dagli altri predatori terrestri, e usano ragni mostruosi come vedette e guardiani.

Gli ettercap non sono coraggiosi, ma le loro trappole spesso impediscono al nemico di estrarre le armi. Un ettercap attacca con artigli e morsi velenosi. In genere evita la mischia con gli avversari che possono ancora muoversi e fugge se si liberano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/ettercap