13) Bestiario

EttinGS 6 PE: 2.400

Questo pesante e sporco gigante a due teste indossa un’armatura di cuoio a brandelli ed impugna un grosso mazzafrusto in ogni mano.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +12

Difesa

CA: 18, contatto 8, impreparato 18 (+2 armatura, -1 Destrezza, +8 naturale)
PF: 65 (10d8+20)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +2, Volontà +5

Attacco

Velocità: 12m
Mischia: 2 Mazzafrusti Leggeri +12/+7/(2d6+6)
Distanza: 2 Giavellotti +5 (1d8+6)
Attacchi Speciali: Combattimento con Due Armi Eccellente
Spazio: 3m
Portata: 3m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 8, Costituzione 15, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +14
DMC: 23
Talenti: Attacco Poderoso, Incalzare, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità: Addestrare Animali +8, Percezione +12
Linguaggi: Misto di Gigante, Goblin ed Orchesco
Modificatori Razziali: Percezione +4

Capacità Speciali

Combattimento con Due Armi Eccellente (Str)

Un ettin combatte con un Mazzafrusto Leggero o un Giavellotto in ogni mano. Poiché ognuna delle sue due teste controlla un braccio, l’ettin non subisce penalità agli attacchi e ai danni se attacca con due armi.

Ecologia

Ambiente: Colline fredde
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-6), truppa (1-2 più 1-2 Orsi Bruni, banda (3-6 più 1-2 Orsi Bruni) o colonia (3-6 più 1-2 Orsi Bruni e 7-12 Orchi, o 9-16 Goblin)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio, 2 Mazzafrusti Leggeri, 4 Giavellotti, altro tesoro)

Descrizione

Gli ettin, o giganti a due teste, sono cacciatori notturni malevoli e imprevedibili. Le due teste gli concedono impareggiabili poteri di percezione, facendone dei guardiani eccellenti.

Gli ettin sembrano Giganti delle Colline o Giganti delle Rocce, ma il volto zannuto tradisce una discendenza orchesca. Hanno pelle marrone rosata e non si lavano mai se non vi sono costretti, cosa che li rende così sporchi e sudici che la loro pelle sembra spessa e grigia.

Gli adulti sono alti 3,9 metri e pesano 2.600 kg. Gli ettin vivono circa 75 anni.

Gli ettin non hanno un loro linguaggio ma parlano un gergo misto di Gigante, Goblin e Orchesco. Le creature che parlano uno qualsiasi di questi linguaggi possono comunicare con un ettin effettuando una prova di Intelligenza con CD 15. La prova si effettua una volta per ogni frammento di informazione; se l’altra creatura parla due di questi linguaggi la CD è 10, mentre per qualcuno che li parla tutti e tre è 5.

Sebbene gli ettin non siano molto intelligenti, sono guerrieri astuti. Preferiscono tendere imboscate alle loro vittime anziché ingaggiarle in combattimento, ma una volta che la battaglia è cominciata, un ettin combatte furiosamente fino alla morte del nemico.

Gli ettin sono creature solitarie, si stabiliscono nella sicurezza di cave rocciose e cavità, spesso circondate da buche e fossi, e tengono a volte degli orsi delle caverne come animali da compagnia o guardiani.

Un ettin particolarmente potente può attrarre un gruppo di seguaci, specie Goblin o Orchi. Comunque, questi assembramenti sono più che altro delle eccezioni, e raramente durano a lungo, con gli individualisti ettin che vanno per la loro strada appena le opportunità di saccheggio e rapina diminuiscono o se il capo viene ucciso.

In genere formano delle coppie riproduttive per allevare la prole solo per brevi periodi prima di riprendere ognuno la propria strada. I giovani ettin maturano rapidamente, raggiungendo la taglia adulta in un anno, potendo così provvedere a se stessi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/ettin