Euripteride ComuneGS 1 PE: 400

Due grandi tenaglie schioccano l'aria di fronte questa liscia creatura, mentre una coda dotata di un pungiglione lungo e sottile si alza da dietro.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Medio

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Visione Crepuscolare; Percezione +1

Difesa

CA: 14, contatto 10, impreparato 14 (+4 Naturale)
PF: 11 (2d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +0, Volontà +1
Immunità: effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 12 m
Mischia: 2 artigli +1 (1d3), pungiglione +1 (1d3 più Veleno)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con pungiglione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 11, Costituzione 12, Intelligenza —, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +1
DMC: 11
Talenti: Iniziativa MigliorataB
Abilità: Nuotare +8
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 12
Frequenza: 1/round per 4 round
Effetto: 1d2 danni a Costituzione
Cura: 1 TS.

Ecologia

Ambiente: Oceani caldi o temperati
Organizzazione: Solitario, coppia o sciame (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Conosciute come scorpioni marini, le euriptide attaccano qualunque cosa commestibile e diventano ostinate una volta assaggiata la preda. Le euriptide sono generalmente capaci di strisciare a terra e possono rimanere fuori dall'acqua a tempo indeterminato. Diversamente dai ratti, le euriptide non sono portatrici di malattie e non causano danni alle merci, tratti che hanno spinto diversi capitani a sperimentare, mettendole nelle stive per tenere le popolazioni di ratti sotto controllo. Ahimè, è facile capire quali navi hanno adottato questa tattica dal numero inusualmente alto di mozzi con dita mancanti.


Fonte: Common Eurypterid