Euripteride SpinosoGS 9 PE: 6400

Questo predatore acquatico simile a uno scorpione ha un paio di grandi tenaglie e un carapace spinoso che scatta e macina mentre si muove.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Enorme

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +1

Difesa

CA: 22, contatto 7, impreparato 22 (-1 Destrezza, +15 Naturale, -2 Taglia)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +3, Volontà +5
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Carapace Spinoso

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: 2 artigli +15 (1d8+8/19–20), pungiglione +15 (1d8+8 più Veleno)
Attacchi Speciali: Squartare (2 artigli, 1d6+12)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m (6 m con pungiglione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 9, Costituzione 20, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +19
DMC: 28
Talenti: Critico MiglioratoB (artiglio), Iniziativa MigliorataB
Abilità: Nuotare +16
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Carapace Spinoso (Str)

Migliaia di spine affilate come rasoi coprono il carapace dell'euripteride spinoso. Qualsiasi creatura che attacchi un euripteride spinoso con un'arma leggera, un attacco naturale o un colpo senz'armi subisce 1d6 danni perforanti. Qualsiasi creatura che Afferra o è afferrata da un euripteride spinoso subisce automaticamente 2d6 danni perforanti ogni round in cui viene mantenuta la Lotta.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 21
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d4 danni Costituzione e 1d2 a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Oceani caldi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

L'euripteride spinoso è un predatore vorace che nuota nelle profonde acque tropicali.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/eurypterid-spiny/