Falcone d'Acciaio

I Cavalieri dell'Aquila dell'Andoran costituiscono un'organizzazione militare d'élite con la funzione di diffondere le credenze ideologiche della nazione mentre difendono i suoi interessi in patria e all'estero. Di stanza nella città portuale di Almas, i Cavalieri dell'Aquila sono un esteso ed eclettico gruppo di soldati addestrati in modo speciale, diviso in tre rami specifici: la Legione Dorata, che si occupa della sicurezza interna, i Falconi d'Acciaio, che promuovono gli ideali nazionali all'estero attraverso la Diplomazia e la guerra, e un fantomatico gruppo segreto noto come gli Artigli del Crepuscolo, che conduce azioni di spionaggio contro entità ostili. Di questi, i Falconi d'Acciaio, ufficialmente chiamati i Cavalieri dell'Aquila del Falcone d'Acciaio, sono i più conosciuti fuori dall'Andoran, in particolare i Corsari Grigi, le cui navi attaccano i galeoni di Schiavi per liberarli.

I Falconi d'Acciaio sono l'avanguardia spirituale e fisica dell'Andoran che diffonde le ideologie filosofiche del governo con qualsiasi mezzo necessario, dal convincere un nobile straniero a rivelare informazioni segrete allo spezzare le catene dello Schiavo, fino all'orchestrare una estesa rivolt in una terra ostile.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Falcone d'Acciaio, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe di un Falcone d'Acciaio sono Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (nobiltà e regalità) (Int), Conoscenze (storia) (Int), Diplomazia (Car), Furtività (Des), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Linguistica (Int), Nuotare (For), Percezione (Sag), Raggirare (Car) e Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Falcone d'Acciaio

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +0 Cuore di Libertà, Marinaio e Survivalista, Nemico degli Schiavisti
+2 +1 +1 +1 Aiuto Superiore, Discorso Eroico, Fortuna dell'Aquila
+3 +2 +1 +1 Astuto Manipolatore, Trappole Naturali
+4 +2 +1 +1 Legame Cameratesco, Spezzacatene
+5 +3 +2 +2 Benedizione di Talmandor, Furia di Talmandor

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Falcone d'Acciaio.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Falconi d'Acciaio non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Cuore di Libertà (Str)

Un Falcone d'Acciaio ottiene bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro Charme, effetti di compulsione e tentativi di possedere il suo corpo o la sua mente.

Marinaio e Survivalista (Str)

Un Falcone d'Acciaio aggiunge il suo livello alle prove di Professione (marinaio) e Sopravvivenza per attraversare le terre selvagge e sopravvivere al loro interno.

Nemico degli Schiavisti (Str)

Un Falcone d'Acciaio ottiene bonus +2 alle prove di Conoscenze, Intuizione, Percezione, Raggirare e Sopravvivenza effettuate contro gli Schiavisti o i padroni di Schiavi. Inoltre, ottiene bonus +2 ai Tiri per Colpire e per i Danni con Armi effettuati contro di loro. Al 5º livello questo bonus aumenta a +4. Questo è considerato come un bonus da Nemico Prescelto proveniente da un'altra Classe e il suo bersaglio è sia uno Schiavista che un Nemico Prescelto di altro tipo, i bonus non si cumulano e utilizza semplicemente il più alto.

Discorso Eroico (Sop)

Al 2º livello un Falcone d'Acciaio può ispirare i suoi alleati con racconti di grandezza, eroismo e ideali dell'Andoran. Il discorso funziona come la capacità ispirare coraggio dell'Esibizione Bardica, considerando il livello di Classe del Falcone d'Acciaio come livello da Bardo per determinare l'effetto di questa capacità e della sua capacità di Ispirare Coraggio del Bardo. Il Falcone d'Acciaio può usare questa capacità un numero di Round al giorno pari al suo livello di Classe più il suo modificatore di Carisma.

Fortuna dell'Aquila (Str)

Al 2º livello, una volta al giorno il Falcone d'Acciaio può tirare di nuovo un d20, ma deve tenere il secondo risultato, anche se peggiore.

Aiuto Superiore (Str)

Al 2º livello, quando utilizza l'azione di Aiutare un Altro, il Falcone d'Acciaio concede bonus +4 all'attacco o alla Classe Armatura dell'alleato, invece del normale +2.

Trappole Naturali (Str)

Come parte delle loro attività di guerriglia, a partire dal 3° livello, i Falconi d'Acciaio imparano come usare l’ambiente naturale per creare Semplici Trappole. Possono usare l’Abilità Artigianato (costruire Trappole) senza addestramento per creare qualsiasi delle Trappole seguenti in un ambiente naturale: Albero in Caduta GS 4, come Blocco in caduta, ma influenza solo un’area di 1,5 x 3 metri), Freccia (GS 1), Fossa (GS 1), Fossa Celata (GS 3), Fossa Celata con Spuntoni (GS 8), Fossa con Spuntoni Avvelenati (GS 12), Giavellotto (GS 2) o Raffica di Frecce (GS 9). Il GM ha l’ultima parola su quale tipo di Trappola il Falcone d'Acciaio possa costruire in un determinato ambiente (un deserto arido può favorire una fossa, ma non un albero in caduta, mentre una palude coperta di folta vegetazione può ospitare un albero in caduta, ma una fossa è più difficile). Preparare una Trappola richiede all’incirca 1 giorno di lavoro per GS della Trappola stessa, anche se il GM può stabilire che certe Trappole richiedano più o meno tempo a seconda dell’ambiente, della disponibilità di risorse e del numero di creature che assistono nella costruzione.

Astuto Manipolatore (Str)

A partire dal 3° livello, se il Falcone d'Acciaio spende un'Azione di Round Completo a studiare un bersaglio, può effettuare una prova di Intuizione contrapposta a un Tiro Salvezza su Volontà di quest’ultimo. Se il bersaglio fallisce, il Falcone d'Acciaio ottiene Bonus di Circostanza +5 alle prove di Diplomazia effettuate contro l’avversario per un numero di giorni pari al suo modificatore di Saggezza. Questa capacità può essere usata su un qualsiasi bersaglio solo una volta al giorno.

Spezzacatene (Str)

Al 4° livello, gli attacchi di un Falcone d'Acciaio contro lacci, Catene, Manette ignorano fino a 10 punti di Durezza. Questo include le Armi con catena (come Mazzafrusto Leggero, Nunchaku e Catena Chiodata), le Armi e l'Armatura di un Kyton, le Catene animate da Animare Oggetti e così via. Ottiene anche bonus +10 alle prove di Artista della Fuga per liberarsi da manette o corde.

Legame Cameratesco (Str)

Al 4° livello, l'amore per la libertà di un Falcone d'Acciaio e l'odio per la Schiavitù è così grande che evoca simili sentimenti nei suoi compagni. Come Azione di Movimento, può concedere ai suoi alleati metà del suo bonus di Nemico degli Schiavisti contro tutti i bersagli appropriati in vista; gli alleati devono essere entro 9 metri e in grado di vederlo o sentirlo. Questo bonus dura per un numero di round pari al bonus di Carisma del Falcone d'Acciaio (minimo 1). Questo bonus non si cumula con i bonus di Nemico Prescelto posseduti dai suoi alleati, che usano il bonus più alto.

Benedizione di Talmandor (Sop)

Al 5° livello, un Falcone d'Acciaio ottiene la Benedizione di Talmandor, l'Avoral protettore dell'Andoran. Ottiene bonus di competenza +10 alle prove di Acrobazia effettuate per saltare sia in alto che in lungo, bonus +4 alle prove di Percezione e la protezione di un effetto costante di Caduta Morbida.

Furia di Talmandor (Sop)

Al 5° livello, un Falcone d'Acciaio può incanalare la sua ira verso l’ingiustizia del mondo, trasformando la sua compostezza in una terrificante manifestazione di furia virtuosa, rivestendosi di un’aura di paura con un raggio di 9 metri. I nemici entro il raggio sono influenzati da un Incantesimo di Paura (livello dell’incantatore 10, Volontà CD 15 + bonus di Carisma del Falcone d'Acciaio). Tutte le altre creature nell'area (incluso il Falcone d'Acciaio) vengono sostenuti dalla collera del Falcone d'Acciaio e possono immediatamente tirare di nuovo un Tiro Salvezza fallito contro gli effetti di Charme, compulsione o possessione che li influenzano. Il Falcone d'Acciaio può usare questa capacità se è cosciente, anche se paralizzato o sotto un effetto di Charme, compulsione o possessione che influenza il suo giudizio. Può usare questa capacità una volta al giorno.


Fonte: Steel Falcon