Fatina dei DentiGS 1/4 PE: 100

Questo folletto emaciato ha orrecchie lacere, occhi neri e un'enorme bocca irta di denti irregolari. Porta con sé un paio di enormi tenaglie.
Allineamento: CM
Categoria: Folletto (Extraplanare) Minuscolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +7

Fatina dei Denti.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 14 (+2 Destrezza, +4 Taglia)
PF: 5 (2d6-2)
Tiri Salvezza: Tempra -1, Riflessi +5, Volontà +5
RD: 2/Ferro Freddo

Attacco

Velocità: 4,5 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: Tenaglie+1 +8 (1d4–2/19–20/×2), morso +7 (1d4–3 più Paralisi)
Attacchi Speciali: Ladro Mistificante, Paralisi (1d3 round, CD 11), Spasmo Mortale, Tenaglie
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m (1,5 m con le Tenaglie)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 5, Destrezza 14, Costituzione 9, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -1 (+3 Sporco Trucco, +7 Rubare)
DMC: 6 (8 contro Rubare)
Talenti: Arma Accurata, Rubare Migliorato, Rubare Superiore
Abilità: Acrobazia +7 (+3 saltare), Artista della Fuga +7, Furtività +19, Intuizione +7, Percezione +7, Volare +16
Linguaggi: Silvano
Modificatori Razziali: -4 Acrobazia (saltare)

Capacità Speciali

Ladro Mistificante (Sop)

Una fatina dei denti può usare una manovra in combattimento di Sporco Trucco con le sue tenaglie per pizzicare le dita di un avversario o una manovra in combattimento di Rubare per rubare il dente di un avversario. Un pizzico al dito infligge 1 danno a Destrezza. Rubare un dente infligge 1 danno a Carisma e 1 danno da Sanguinamento. Se il dente rubato viene riattaccato entro 10 minuti e il personaggio riceve un qualsiasi ammontare di guarigione magica, il dente si riattacca, il sanguinamento termina e il danno a Carisma viene curato.

Spasmo Mortale (Sop)

Quando viene uccisa, una fatina dei denti esplode in una nube di polvere fatata scintillante che aderisce alle creature entro 1,5 metri. Questa sostanza luccicante emana un fetore talmente ripugnante da rendere ogni creatura che ricopre Inferma per 1d4 round (Tempra CD 10 nega). Questo è un effetto di veleno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Tenaglie (Sop)

Ogni fatina dei denti possiede un paio di tenaglie che usa per tormentare le sue vittime. Nelle mani di una fatina dei denti, le tenaglie infliggono danni pari a un Pugnale+1 impugnato da una creatura Media. Le tenaglie hanno durezza 10 e 3 punti ferita. Se le tenaglie vengono distrutte, una fatina dei denti resta Stordita per 1 round. Se la fatina dei denti viene uccisa, le tenaglie si arrugginiscono fino a diventare un pezzo di ferro inservibile dopo 1d4 round. Una fatina dei denti può creare un nuovo paio di tenaglie trascorrendo un'ora a fabbricarle (senza bisogno di materiali), cosa che distrugge il paio precedente. Le tenaglie conferiscono alla fatina il talento Sporco Trucco Superiore e bonus +4 alle prove di Sporco Trucco e alle manovre in combattimento di Rubare.

Paralisi (Str o Sop)

Questo attacco speciale rende la vittima immobile. Le creature paralizzate non possono muoversi, parlare o intraprendere azioni fisiche. La creatura è bloccata sul posto, ferma nella sua posizione e Indifesa. La paralisi ha effetto sul corpo e si può resistervi con un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura paralizzante + il modificatore di Costituzione della creatura paralizzante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo). A differenza di Blocca Persone ed altri effetti simili, un effetto di paralisi non permette un nuovo Tiro Salvezza ogni round. Una creatura volante che si trovi in aria al momento della paralisi non può più battere le ali e cade. Un nuotatore non può Nuotare, e potrebbe affogare. La durata della paralisi può variare ed è inclusa nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Pianura o Urbano
Organizzazione: Solitatrio, coppia o banda (3-12)
Tesoro: Standard

Descrizione

Le fatine dei denti sono folletti creati quando il dente di un bambino consenziente (o, raramente, un bambino intero) viene sepolto in un luogo con un forte legame con il misterioso reame dei folletti. Perverse e capricciose, le fatine dei denti si dilettano a seminare paura e dolore e sono animate da un bisogno perverso di rubare i denti delle creature umanoidi.

Ogni notte, bande di fatine dei denti si aggirano per gli insediamenti umanoidi, utilizzando la loro magia per confondere e distrarre le loro vittime e godendosi gli sguardi terrorizzati sui loro volti quando sbucano improvvisamente dall'oscurità con le proprie tenaglie sporche di sangue. Le fatine addormentano il loro bersaglio e poi si mettono all'opera per reclamare i loro trofei. Alcune fatine prudenti mordono le loro vittime per paralizzarle e assicurarsi che non possano divincolarsi dalla morsa delle tenaglie; altre si godono il suono delle creature risvegliate dalle loro stesse urla mentre la fatina le tortura con forti pizzichi e dolorosi strattoni a dita, denti o palpebre. Le fatine dei denti utilizzano i denti rubati per rimpiazzare i propri denti perduti (se i denti rubati sono piccoli) o per decorare le loro dimore, che di solito si trovano dentro all'interno di edifici abbandonati o nei tronchi cavi degli alberi. Utilizzati come sgabelli, intagliati in piccole sculture o indossati come corone, i preziosi denti fungano da trofei delle loro razzie più riuscite.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/tooth-fairy