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10) Magia

Fermare Non Morti

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Inquisitore 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un pizzico di zolfo e aglio in polvere)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: fino a 3 creature Non Morte, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo rende immobili fino a 3 creature Non Morte. I Non Morti non intelligenti non hanno diritto ad alcun Tiro Salvezza, mentre quelli intelligenti sì. Se l’incantesimo ha successo, i Non Morti rimangono immobili per tutta la durata dell’effetto (che è simile a quello di Blocca Persone su una creatura vivente). L’effetto viene spezzato se le creature soggette vengono attaccate o subiscono danni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/halt-undead