Fisico Mostruoso II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Alchimista/Investigatore 4, Arcanista/Mago/Stregone 4, Iracondo di Stirpe 4, Magus 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stesso
Durata: 1 minuto/livello (I)
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una qualunque creatura di Taglia Minuscola, Piccola, Media o Grande di Tipo Umanoide Mostruoso. Se la forma che si assume ha una qualunque delle seguenti capacità, si assumono anche queste: Afferrare, Attacco in Salto, Balzare, Fiuto, Imitazione, Imitazione dei Suoni, Immobilità, Nuotare 18 metri, Parlare con gli Squali, Sbilanciare, Scalare 18 metri, Scurovisione 18 metri, Visione Crepuscolare e Volare 18 metri (manovrabilità buona).
Se la forma che si assume possiede il Sottotipo Acquatico si ottengono i Sottotipi Acquatici e Anfibio. Se la creatura possiede la qualità speciale Armi Sottodimensionate, si ottiene tale capacità.
- Umanoide Mostruoso Minuscolo: Se si assume la forma di un Umanoide Mostruoso di Taglia Minuscola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza, penalità -2 a Forza e Bonus di Armatura Naturale +1.
- Umanoide Mostruoso di Taglia Piccola: Se la forma che si assume è quella di un Umanoide Mostruoso di Taglia Piccola, si ottiene bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +1.
- Umanoide Mostruoso di Taglia Media: Se la forma che si assume è quella di un Umanoide Mostruoso di Taglia Media, si ottiene bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura Naturale +2.
- Umanoide Mostruoso Grande: Se si assume la forma di un Umanoide Mostruoso di Taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità -2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +4.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/monstrous-physique-i