Fiutare Sangue

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista 3, Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli: una creatura ogni 2 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue. Il bersaglio è considerato come se disponesse della capacità universale dei mostri Fiuto, ma solo allo scopo di percepire e individuare le creature ferite al di sotto dei loro Punti Ferita massimi. Le creature i cui Punti Ferita sono dimezzati o soggette a danno da Sanguinamento sono considerate come tracce forti ai fini di questa capacità.

Gli Orchi, e qualsiasi creatura in preda all'Ira, guadagnano Bonus di Morale +2 ai Tiri per Colpire e per i danni contro le creature che sono in grado di fiutare grazie a questo incantesimo, o Bonus di Morale +4 se il sangue del bersaglio viene considerato una traccia forte.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blood-scent