13) Bestiario

FocaGS 1/3 PE: 135


Allineamento: N
Categoria: Animale Piccola

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 13, contatto 12, impreparato 12 (+1 Destrezza, +1 naturale, +1 taglia)
PF: 4 (1d8)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +3, Volontà +1

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 18 m
Mischia: morso +1 (1d4)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 13, Costituzione 11, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: -1
DMC: 10 (non può essere Sbilanciata)
Talenti: Iniziativa Migliorata
Abilità: Nuotare +8, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Percezione
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Oceano
Organizzazione: Solitario, coppia, branco (3-24)
Tesoro:

Descrizione


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/seal/