FroghemothGS 13 PE: 25.600

Questa immensa creatura con tre occhi simile ad una rana si regge su potenti zampe posteriori, mentre sferza l'aria con enormi tentacoli.
Allineamento: N
Categoria: Aberrazione Enorme

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione a 360°, Vista Cieca 9 m; Percezione +16

Froghemoth.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 28, contatto 9, impreparato 27 (+1 Destrezza, +19 Naturale, -2 Taglia)
PF: 184 (16d8+112)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +8, Volontà +11
Immunità: Elettricità (parziale)
Resistenze: Fuoco 10
Debolezze: Rallentato dall'Elettricità

Attacco

Velocità: 6 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +20 (2d6+10/19–20 più Afferrare), 4 tentacoli +18 (1d8+5 più Afferrare), lingua +18 (1d4+5 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Inghiottire (3d6+10 danni, CA 19, PF 18), Stritolare (tentacolo, 1d6+10)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m (9 m con la lingua)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 30, Destrezza 13, Costituzione 24, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +24 (+28 per Lottare)
DMC: 35
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso), Incalzare, Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Riflessi Fulminei, Stoccata
Abilità: Furtività +14 (+22 nelle paludi), Nuotare +18, Percezione +16
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi, +8 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Inghiottire (Str)

Se una creatura dotata di questo attacco speciale comincia il suo turno con un avversario In Lotta all'interno della sua bocca (vedi Afferrare), può tentare una nuova prova di manovra di combattimento (come se cercasse di bloccare un avversario). Se ha successo, ingoia la preda, che subisce i danni dal morso. A meno sia diversamente indicato, l'avversario può essere al massimo di una categoria di taglia inferiore a quella della creatura che lo inghiotte. Essere inghiottiti fa subire danni ad ogni round. L'ammontare ed il tipo di danno varia, e viene descritto nelle statistiche della creatura. Una creatura inghiottita mantiene la condizione In Lotta, ma non la creatura che l'ha inghiottita. Una creatura inghiottita può tentare di liberarsi con un'arma leggera tagliente o perforante (l'ammontare del danno da infliggere è pari a 1/10 dei punti ferita totali della creatura, o tentare di sfuggire alla lotta. La Classe Armatura dell'interno di una creatura capace di inghiottire è normalmente 10 + metà della sua armatura naturale senza modificatori per Destrezza o taglia. Se una creatura inghiottita si apre una via di fuga, la creatura che l'ha inghiottita non può utilizzare di nuovo la capacitò inghiottire fino a quando il danno non è stato guarito. Se la creatura inghiottita sfugge alla lotta, il successo la riporta nella bocca della creatura, dove può essere morsa o inghiottita di nuovo.

Rallentato dall'Elettricità (Str)

Sebbene un froghemoth sia immune ai danni da elettricità, anziché subirli viene rallentato per 1 round.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Visione a 360° (Str)

Gli steli oculari permettono ad un froghemoth di vedere contemporaneamente in tutte le direzioni. Per questo non può essere attaccato ai fianchi.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Ecologia

Ambiente: Paludi temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Fortunatamente raro, il froghemoth è uno dei più feroci e mostruosi predatori delle terre paludose sotterranee. Capace di catturare e mangiare dinosauri e persino draghi, il froghemoth è un cacciatore da agguato spaventosamente efficiente. Quando appostata in attesa della preda, quest'immensa creatura si nasconde nel profondo delle pozze paludose e della fanghiglia così che solo la cima dei suoi steli oculari emerge in superficie. Gli occhi del froghemoth sono incredibilmente acuti, ma la lingua del mostro è ancora più impressionante. Come un serpente, un froghemoth può “saggiare” l'ambiente circostante con accuratezza straordinaria.

Gli studiosi hanno dibattuto a lungo sull'origine di questo predatore stranamente immenso, sostenendo che i suoi insoliti sensi, fisiologia e resistenze lo rendono qualcosa più di un animale. I druidi e gli altri agenti del mondo naturale concordano: il froghemoth può agire come un animale, ma non sembra mai completamente “a proprio agio” nel suo ambiente. Perennemente irritabile, un froghemoth sembra spesso uccidere semplicemente per il gusto farlo, rigurgitando i pasti parzialmente digeriti per far posto ad una nuova preda, quando l'incontra. Non è insolito trovare queste strane creature lontano dai loro habitat normali, come se la palude non gradendoli li spingesse alla ricerca di una nuova casa. Alcuni saggi sostengono che il froghemoth non sia affatto di questo mondo, e che questi spostamenti siano esortazioni istintive a cercare la loro vera dimora: una casa che non sia lo strano mondo in cui la bestia si trova intrappolata.

Un froghemoth è alto 6,6 metri alla spalla e pesa 8.000 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/froghemoth