13) Bestiario

GalvoGS 9 PE: 6.400

Questa creatura è composta da decine di anguille elettriche strettamente aggrovigliate tra loro fino a formare una figura ondeggiante dalla forma vagamente umanoide, crepitante di energia elettrica.
Allineamento: NM
Categoria: Bestia Magica (Acquatico) Media

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Cieca 18 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +10

Difesa

CA: 23, contatto 15, impreparato 18 (+4 Destrezza, +8 naturale, +1 schivare)
PF: 127 (15d10+45)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +13, Volontà +6
RD: 10/tagliente
Immunità: elettricità
Capacità Difensive: Sciamante

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: morso +19 (1d6+3 più 2d6 da elettricità), 2 schianti +19 (1d6+3 più 2d6 da elettricità)
Distanza: Dardo Anguilla +19 contatto (1d6+3 più 1d6 da elettricità)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con lo schianto)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 19, Costituzione 16, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +18
DMC: 33 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata, Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Combattere alla Cieca, Riflessi in Combattimento, Schivare, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Furtività +15, Nuotare +15, Percezione +10
Linguaggi: Aquan (non può parlare)
Qualità Speciali: Anfibio, Attacco Variato, Comprimersi

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Attacco Variato (Str)

L'attacco con lo schianto di un galvo infligge danni contundenti e taglienti, dal momento che la creatura è composta interamente da anguille mordaci.

Comprimersi (Str)

La creatura si può muovere attraverso un'area grande un quarto dello spazio che occupa senza stringersi, o un ottavo della sua grandezza quando si stringe.

Dardo Anguilla (Str)

Un galvo può lanciare una delle anguille che lo compongono come un dardo, entro 9 metri, come attacco di contatto a distanza. Un dardo anguilla infligge 1d6 + il modificatore di Forza del galvo più 1d6 danni da elettricità.

Sciamante (Str)

Un galvo non ha un'anatomia discernibile e non è soggetto ai colpi critici o agli attacchi ai fianchi. È inoltre immune a qualsiasi incantesimo o effetto fisico che prenda come bersaglio un numero specifico di creature (inclusi gli incantesimi a bersaglio singolo come disintegrazione). Gli effetti di influenza mentale che hanno come bersaglio una singola creatura funzionano normalmente contro un galvo, dal momento che le componenti individuali della creatura condividono una mente alveare. Un galvo subisce danni aggiuntivi pari alla metà (+50%) dagli effetti che infliggono danni ad area come una Palla di Fuoco e le armi a spargimento.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Acquatico
Organizzazione: Solitario, Coppia o groviglio (3-9)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nelle fosse oceaniche che la luce del sole non può raggiungere, alcuni deliranti carnideformatori crearono i primi galvo per usarli come soldati nella loro guerra contro i Sahuagin e gli Skum. Da allora i galvo sono usciti dalle loro fosse oscure, riproducendosi e diffondendosi in acque più basse e calde. Negli ultimi anni si sono avvicinati alle zone abitate, attaccando le comunità costiere.

Un galvo può sopravvivere sia in acqua che sulla terraferma, e circolano storie raccapriccianti su alcuni galvo che schizzerebbero improvvisamente fuori dall'acqua per assalire le prede sulle navi e sulle spiagge. Un galvo, una creatura dall'aspetto orribile, mediamente è 2,1 metri e pesa circa 150 chilogrammi.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/galvo/