Gambetto d'Ombra

Si può attingere al Piano delle Ombre per rendere momentaneamente reale un Incantesimo di Illusione (finzione).

Prerequisiti: 5º Livello dell'Incantatore, Incantesimi Focalizzati (Illusione).

Beneficio: Come Azione Standard, si può attingere alle energie del Piano delle Ombre per far sì che un Incantesimo di finzione ancora attivo lanciato in prima persona infligga Danni a un nemico come se l'Illusione fosse reale. L'Illusione deve essere una su cui l'incantatore mantiene il controllo, come un'Immagine Minore, e il bersaglio deve essere sia visibile per l'incantatore che trovarsi entro l'area dell'Illusione o adiacente ad essa. Usare questo Talento pone immediatamente termine alla durata della finzione.
Si deve effettuare un attacco di contatto in mischia o concedere al bersaglio un Tiro Salvezza (su Tempra o Riflessi) per resistere ai Danni. Se si sceglie il primo, si usa il proprio bonus di attacco di contatto in mischia e, se il colpo manca, l'Incantesimo non infligge Danni. Se si sceglie il secondo, se il bersaglio lo supera subisce Danni dimezzati. L'attacco d'Ombra infligge 1d6 Danni per livello dell'Incantesimo. Se il bersaglio dubita dell'Illusione o vede attraverso di essa riduce i Danni della metà.
L'attacco d'Ombra può infliggere Danni contundenti, da acido, da elettricità, da freddo, da fuoco, perforanti o taglienti, ma il tipo di Danno deve essere coerente con l'Illusione. Per esempio, un muro illusorio che crolli infligge Danni contundenti e concede un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzarli, uno spadaccino illusorio che attacchi con un attacco di contatto in mischia provoca Danni taglienti è un muro di Fuoco illusorio infligge Danni da Fuoco concedendo un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shadow-gambit/