GancanaghGS 4 PE: 1.200

Le orecchie appuntite e la grazia aliena di quest'uomo affascinante svelano una bellezza inumana.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Buono, Caotico, Extraplanare, Azata) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Azata

Gli Azata sono una Razza di Celestiali, o Esterni Buoni, nativi dei Piani esterni di Allineamento Buono e Caotico. Un Azata possiede i seguenti tratti:

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 12 (+5 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 42 (5d10+15)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +5
RD: 5/Ferro Freddo o male
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10
Debolezze: Vulnerabilità al Fumo

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: +1 Stocco di Mithral +11 (1d6+6/18-20)
Capacità Magiche: LI 5°; Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 21, Costituzione 16, Intelligenza 15, Saggezza 12, Carisma 21
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +6
DMC: 21
Talenti: Arma Accurata, Persuasivo, Riflessi in Combattimento
Abilità: Camuffare +13, Conoscenze (piani) +6, Diplomazia +15, Furtività +9, Intimidire +15, Intrattenere (strumenti a fiato) +13, Intuizione +7, Percezione +9, Raggirare +13, Utilizzare Congegni Magici +10
Linguaggi: Celestiale, Infernale, Silvano, Lingua Primeva
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide piccolo o medio; Alterare Se Stesso), Grazia del Gancanagh, Passione Tonificante

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Grazia del Gancanagh (Sop)

La grazia aliena di un gancanagh ed i suoi movimenti fluidi gli permettono di aggiungere il proprio modificatore di Destrezza ai danni dello stocco invece del modificatore di Forza.

Passione Tonificante (Sop)

La passione di un gancanagh ha il potere di innalzare coloro che la ricevono. Qualunque creatura che esegue un atto di passione con un gancanagh, come un bacio, ottiene un Bonus di Competenza ai Tiri per Colpire, 1 DV bonus (d10) con l'equivalente numero di Punti Ferita Temporanei (applica il modificatore di Costituzione del bersaglio, se presente) e non riceve penalità dalle condizioni Affaticato o Esausto. Questi benefici durano 1 ora. Alla fine della durata, la creatura deve superare un Tiro Salvezza su Tempra CD 17 o diventa Affaticato, o Esausto se era già Affaticato. Questo è un effetto di influenza mentale. La CD del tiro è basata su Carisma.

Vulnerabilità al Fumo (Str)

I polmoni di un gancanagh non possono tollerare il fumo. Esso riceve una penalità -4 su tutti i Tiri Salvezza contro effetti di fumo e nubi, come Nube Maleodorante e il fumo di Pirotecnica.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo (Stocco di Mithral +1, altro tesoro)

Descrizione

Azata maschi dalla radiante e straordinaria bellezza, i gancanagh sono cavalieri erranti di Elysium, conosciuti come gli incalliti corteggiatori di mortali e immortali. Malgrado siano damerini incorregibili, le vere attenzioni di un gancanagh sono dirette verso un uomo o donna alla volta, corteggiati per una breve ma sincera avventura prima che la passione dinamica dell'azata cambi per l'ennesima volta.

I gancanagh odiano Succubi e Incubus più di ogni altra cosa, credono che la sola esistenza di queste creature profani lo spirito del romanticismo con l'ombra della seduzione e violenza demoniaca, che porta le brave persone a confondere la natura aperta e civettuola dei gancanagh con quella delle creature malvagie. Non si può dare più grande offesa ad un gancanagh di scambiarli per un Incubus e diversi gancanagh hanno sfidato Paladini disinformati o altri alleati del bene ad un duello a causa di questi insulti.

Mentre molti gancanagh posseggono pipe stravaganti perché ne apprezzano l'aspetto, non riescono a sopportare il fumo, quindi le usano molto raramente.

Il flauto di un gancanagh invece è un possedimento amato, in quanto adorano sia la bellezza della musica, che la sua abilità di influenzare il cuore. Un gancanagh tipico è alto circa 1,8 metri e pesa solo 60 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/azata/azata-gancanagh/