Garund
Continente

Mappa del Mare Interno

Il Garund (pronunciato ga-RUND) è un continente di Golarion, sito a sud di Avistan, a ovest di Casmaron e bagnato dall'Oceano Obari.

Un tempo, il Garund centrale era il cuore della civiltà nell'emisfero. Era un territorio importante dei Ciclopi, che una volta governava tutta Golarion. Il loro impero perì prima, o forse a causa, della caduta dell Pietrastella, che creò il Mare Interno. Più tardi, le cittadelle di Shory volarono attraverso il cielo, finché anche il loro regno cadde. Ora, gran parte del continente è inesplorato e incivile, ma numerose antiche rovine attendono audaci esploratori.

Oggi, ci sono anche alcune nazioni altamente sviluppate tra cui Osirion, Katapesh e Holomog. Nonostante le civiltà lungo i confini esterni della massa continentale, essa rimane un posto pericoloso e selvaggio. Sia che si stia esplorando le giungle non mappate delle Distese Mwangi, attraversando le Desolazioni del Mana bruciate dalla magia tra Nex e Geb, o sfidando l'uragano permanente chiamato Occhio di Abendego sulla costa occidentale del continente, ci sono molti modi per morire nel Garund.

Nazioni

Il Nord

Il Sud

L'Est

L'Ovest e l'Interno

Abitanti

Con un'ampia generalizzazione, gli Umani nativi del nord e dell'est tendono ad essere Garundi, o Keleshiti, mentre quelli occidentali e dell'entroterra sono Mwangi. Vi sono naturalmente, eccezioni; i Mauxi per esempio, sono considerati appartenenti all'etnia Mwangi, sebbene vivano nel Thuvia del nord. Vi sono, inoltre, anche gruppi di Caldaru, Lergeni e coloni Cheliaxiani (questi ultimi nella nazione di Sargava).

Per quanto riguarda gli Elfi, essi hanno formato due culture essenzialmente differenti separatesi in seguito al Cataclisma, che ha visto un gruppo fuggire verso i deserti del nord e uno a sud nelle Distese Mwangi. Le tribù delle Distese sono composte da Elfi selvaggi e includono gruppi quali gli occidentali Ekujae, i nordoccidentali Kallijae e i settentrionali Alijae. Gli Elfi dei deserti settentrionali hanno una cultura diversa da quelli selvaggi, spesso più gerarchizzata e dedita al commercio.

I Nani sono giunti nel Garund dopo essere usciti dalle Lande Tenebrose dell'Avistan. I deserti nordorientali ospitano tribù nomadi, mentre la nazione di Osirion è dimora di due popolazioni naniche - i Monaci Oaut, perfettamente integrati nella più ampia società umana, e gli xenofobi Phamet, conosciuti anche come Nani della sabbia e residenti nelle montagne meridionali dell'impero. Nell'entroterra del continente vivono invece i più tradizionali Mbe'ke degli Altopiani Terwa, mentre nelle Distese Mwangi risiedono i primitivi Taralu.
Le distese sono abitate anche da piccoli gruppi di Halfling Mwangi integrati nella comunità Umana Zenj. Le Terre Kaava, invece, ospitano una popolazione Halfling quasi per nulla civilizzata (si narra che sia persino dedita al cannibalismo).

Gli Gnomi vivono in gruppi più o meno ampi sparsi uniformemente in tutto il continente. Le comunità più numerose sono Finderplain, Tiven'Reed e Yavipho nel Katapesh e Quantium nel Nex. Molti Gnomi un tempo residenti nelle terre perdute di Yamasa e Lirgen sono divenuti nomadi; è possibile trovarli nelle distese o nelle Terre Fradice.

Per quanto concerne le Razze selvagge, gli Orchi sono estremamente rari; i pochi presenti si trovano perlopiù nella giungla, mentre i Goblin sono piuttosto comuni ne I Ceppi, nell'Isola Mediogalti e in minor numero nelle Distese Mwangi e nelle Desolazioni del Mana.

Geografia

Le locazioni geografiche sono state disposte in ordine di posizione partendo dalla più nordorientale e procedendo in senso orario.

Montagne

Baie e Mari

Laghi

Fiumi

Giungle

Altri Posti

Regni Perduti

Le seguenti terre erano un tempo nazioni del Garund, ma ora non esistono più.

Il Nord

L'Ovest

Garund Meridionale

Solo il terzo più settentrionale del Garund è considerato parte della Regione del Mare Interno. C'è stata poca esplorazione del Garund meridionale da parte degli abitanti del nord, in quanto non si trova su alcuna rotta commerciale verso Vudra o Tian Xia. L'esplorazione che si svolge di solito è sponsorizzata dalla Società dei Cercatori o dal Consorzio dell'Aspide.

I primi volumi delle Cronache dei Cercatori menzionano molte delle strane terre del sud. In particolare, il |Volume 4 descrive la circumnavigazione del continente di Durvin Gest e la sua interazione con il matriarcato di Holomog.

Le selvagge giungle della Distese Mwangi dominano l'interno del Garund meridionale proprio come fanno nel nord. Terre civilizzate si possono trovare nelle regioni costiere, ma anche allora ci sono storie di città ostili costruite tra gli alberi, massicci cumuli di termiti e grandi paludi da cui emettono rumori terrificanti e luci misteriose.

Le ricche élite del Garund meridionale approfittano della loro vicinanza all'Oceano Antarkos, rimorchiando gli iceberg a nord per godersi il ghiaccio tutto l'anno.

Abitanti del Garund Meridionale

Le Razze più popolose del Garund meridionale includono Umani, Elfi, Aasimar, Felinidi e Grippli.


Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Garund