Geb
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Nazione
 Regione Garund
 Capitale Mechitar
 Governante Geb
 Governo Dittatura non morta
 Linguaggi Osiriano, Kelishita
 Religioni Nethys, Urgathoa, Zon-Kuthon
 Allineamento Legale Malvagio

Questo articolo tratta la nazione del Geb. Per informazioni sull'omonimo personaggio, vedere Geb (persona).

Un regno forgiato durante l'Era del Destino da un Necromante di incredibile potenza e insidiose visioni, il Geb è ora conosciuto come una terra di Non Morti e mentre le piantagioni piene di operai Zombie possono fissarsi nella mente, c'è molto, molto di più nel Geb.

Storia

Il regno di Geb cominciò come una colonia dell'Antico Osirion, e prende il nome da Geb, un Necromante Osiriano esiliato che divenne il re di questa terra.

Guerra col Nex

Fino alla venuta dell'Arcimago Nex, il Geb era una nazione abbastanza pacifica. Quando Nex spinse la sua espansione verso la confinante nazione meridionale, si accese la rivalità più infame nella storia Magica di Golarion: quella tra Geb e Nex (così chiamato in onore dell'Arcimago sovrano della nazione). Durante uno dei molti scambi di mortale potere Magico, il Necromante Geb risucchiò la vita della maggior parte delle terre circostanti le città del Nex tramite l'uso di Desideri. In risposta, Nex fece abbattere sul Geb una serie di cataclismi che decimarono la popolazione. Geb rispose animando le vittime dei cataclismi in legioni di Non Morti, dando così inizio al dominio dei Non Morti sulla nazione.
Più tardi, dopo un'altro mortale attacco nel 576 CA, Nex sparì completamente e di lui non si ebbe più traccia. Geb era così sconvolto di non poter vincere contro il suo secolare rivale, che commise un suicidio rituale nel 632 CA. Tuttavia fu inutile, poiché la rabbia, la delusione e connessioni Necromantiche lo rianimarono come Fantasma, destinato a continuare un'esistenza da Non Morto fino a che non potrà essere sicuro del destino del suo vecchio rivale.

Terra dei Non Morti

Con il sovrano divenuto ormai un Fantasma immortale e gran parte della popolazione animata come Scheletri e Zombie, la terra del Geb è divenuta nota come la terra dei Non Morti, con grande costernazione delle nazioni vicine e lontane. La nazione è costretta a combattere contro incursioni esterne ed attacchi navali.
L'incursione con il maggior numero di complicazioni a lungo termine fu effettuata dai Cavalieri di Ozem, in cerca di altra gloria da aggiungere a quella della conclusa Crociata Splendente. Il loro attacco fallì e Geb fu così irritato che gente da così lontano avesse scelto di lanciare un attacco immotivato al suo regno che rianimò sette cavalieri caduti come Cavalieri Sepolcrali. Ordinò ai suoi nuovi servi Non Morti di recarsi a Ultimuro al fine di recuperare il cadavere di Arazni, una venerata ex-Araldo del Dio Aroden e patrona del Cavalieri di Ozem. I cavalieri Non Morti riuscirono a tornare col suo corpo, e Geb l'animò come una Lich, rivoltandola contro i Cavalieri di Ozem. Oggi Arazni comanda accanto a Geb come la sua Regina Prostituta.

Geografia

Il Geb si trova nel Garund meridionale. Confina ad ovest con la Catena Distrutta delle Distese Mwangi mentre a sud il Campo delle Fanciulle serve come tributo permanente al potere stregonesco di Geb. Al nord il Geb tocca le devastate Desolazioni del Mana: la permanente cicatrice dell'antica guerra tra Geb e Nex. Infine, ad est, il Geb incontra l'azzurro sconfinato dell'Oceano Obari.

Insediamenti

Caratteristiche Geografiche

Montagne e Rilievi

Fiumi e Corsi d'Acqua

Foreste

Altre Caratteristiche

Società

Una volta la maggior parte degli abitanti del Geb erano Umani di discendenza Osiriana. La maggior parte di loro morì durante la guerra col Nex e fu rianimata come Non Morti. Dopo che lo stesso Geb si rianimò come Fantasma, i Non Morti divennero sempre più influenti nella società. Oggi, la maggior parte degli abitanti sono Non Morti, e le creature viventi a volte accettano di buon grado la trasformazione in Non Morti come un segno di fedeltà verso il loro sovrano. Le uniche creature viventi con qualche significativa influenza sugli affari della nazione sono i potenti Necromanti del Geb. La loro capacità di creare e controllare i Non Morti dà loro un'influenza altamente specializzata sul funzionamento della società locale. Nel corso dei millenni, Geb è divenuto uno dei centri per lo studio della Necromanzia, se non quello più importante in assoluto, e si crede conservi la più completa raccolta di documenti riguardanti la Necromanzia di tutto Golarion.
La società del Geb, generalmente, è divisa in tre caste:

I “rapidi” e i “morti” sono trattati allo stesso modo, mentre i “beni mobili” non hanno alcun diritto. Le relazioni tra i vivi e i morti sono regolate dalle Leggi dei Morti, che sono progettate per garantire che i diritti e la sicurezza di entrambi i gruppi siano protetti. Naturalmente, come tutte le nazioni, non tutti seguono la legge e i visitatori devono essere ancora prudenti.
Chi muore sul suolo del Geb è rianimato come una creatura Non Morta priva di mente, obbligata a servire lo stato in una Schiavitù eterna. Quelli con sufficiente status o con una ricchezza abbondante possono aggirare questa procedura e volentieri si fanno trasformare in una creatura Non Morta Intelligente, attraverso Magie oscure, o semplicemente lasciandosi uccidere da Demoni, Vampiri o altre creature, con la possibilità di creare tale progenie. Questo atto viene visto come un grande servizio allo Stato, anche se crea una vasta popolazione di pochi Non Morti Intelligenti che si considerano di gran lunga superiori ai loro fratelli non Intelligenti, ma che non dispongono di alcun vero potere.
I Non Morti corporei del Geb a volte cospargono i loro corpi con dell'Unguento Rivitalizzante per mantenere un'apparenza di vita.

Governo

Il Necromante Geb, pur essendo ormai un Fantasma, rimane il sovrano della nazione. Egli si manifesta raramente davanti al popolo, ed è vincolato dalla maledizione che lo tiene nel regno dei mortali a rimanere entro i confini del Paese. Lascia, quindi, il governo pratico del Paese alla Lich Arazni, la Regina Prostituta, che controlla anche i Cavalieri Sepolcrali che la portarono da Geb.
La normale gestione degli affari quotidiani del Paese è affidata ai Signori del Sangue, un'aristocrazia di sessanta potenti Necromanti, sia vivi che Non Morti. Potenti Vampiri, Mummie, Mohrg, Wraith, Ombre e Lich compongono le loro fila. Il capo dei Signori del Sangue è il Vampiro Kemnebi, che detiene la carica di cancelliere.
La nobiltà minore è costituita da creature Non Morte come Mohrg, Spettri, Ombre e Ghoul. Si danno tutte le arie e le grazie dell'aristocrazia, ma sono disprezzati dai veri aristocratici Signori del Sangue.

Relazioni Estere

Il Geb non è interessato alla guerra, neanche col Nex. Invece, adotta un approccio paziente e sottile alle relazioni internazionali. La guerra col Nex finì millenni fa, e anche se le due nazioni non sono esattamente amiche, sono legate da scambi reciproci. La nazione mantiene anche buoni rapporti col Jalmeray, il Katapesh e il Qadira. Ha poco a che fare con le Distese Mwangi, affidandosi alla protezione della Catena Distrutta per tenere a bada le sue minacce. Il vero e unico nemico del Geb è l'Ultimuro, molto più a nord: i suoi abitanti non dimenticheranno né perdoneranno mail il rapimento di Arazni.

Economia

I caldi venti provenienti dall'Oceano Obari creano nel Geb prati verdeggianti, consentendo alle coltivazioni di prosperare. I campi sono per lo più lavorati da Non Morti senza libero arbitrio, e l'esportazione di prodotti alimentari è alla base dell'economia della nazione. Questi beni sono scambiati col Nex in cambio di componenti rari e di beni di lusso. Il Geb scambia i suoi prodotti anche con l'Alkenstar in cambio del vino ghiacciato della città-stato, che è favorito dalla nobiltà del Geb.
In segno di amicizia, la nazione annualmente dona cadaveri e Schiavi alla città abitata da Ghoul di Nemret Noktoria, situata nelle Lande Tenebrose sotto l'Osirion.

Geb
Insediamenti
Cadaverleggero, Grigiocanto, Mechitar, Tomba di Geb, Yled
Caratteristiche Geografiche
Bosco Axan, Campo delle Fanciulle, Catena Distrutta, Fiume Axanir, Fiume Jaadja, Fiume di Rame, Isola Campogranchio, Oceano Obari
Altri Luoghi di Interesse
La Cattedrale di Epifenomena, il Cinerario, il Mausoleo d'Ebano
Personaggi Importanti
Geb, Alkinus Mechani, Arazni, Halig Oaklage, Ixilia Obeg, Kemnebi, Rinnella Brenon, Ulliah Muharim, Yargtha
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Fonte: http://www.pathfinderwiki.com/wiki/Geb