Gendarme della Legione Pura

La nazione del Rahadoum ritiene oltraggiose tutte le religioni in egual misura. Dall'invocare le fiamme sacre di Iomedae al mormorare una preghiera per i morti a Pharasma, qualsiasi espressione di culto religioso o proselitismo spirituale è un crimine punibile con multe, esilio, prigionia... e peggio. Queste leggi anti-religiose, parte di un codice più grande noto come le Leggi dell'Uomo, vennero originariamente create come soluzione alle Guerre di Fede, una serie di guerre sante lunghe decenni tra i fedeli di Sarenrae e i seguaci di Nethys e Norgorber che devastarono il Rahadoum secoli fa.

La Legione Pura è un'organizzazione militare sostenuta dal governo creata per far rispettare le Leggi dell'Uomo all'interno dei confini del Rahadoum e nelle sue acque territoriali. Sebbene la Legione Pura impieghi molti diversi tipi di agenti, per la maggior parte si tratta di semplici soldati che fungono anche da guardie cittadine. I giustizieri, tuttavia, sono investigatori e spie specializzati nello scovare culti segreti, contrabbandieri di reliquie clandestine, filosofi sovversivi e terroristi religiosi. Potrebbero guidare squadre di legionari comuni, agire in coppia o lavorare da soli. Sebbene i loro metodi varino, tutti i Gendarmi della Legione Pura si dedicano a tenere la loro nazione libera dalle catene delle Divinità dando la caccia ed epurando qualsiasi influenza Divina del "Regno dell'Uomo". Alcuni acquisiscono un fervore ateo che rivaleggia con il fanatismo di coloro che cercano di tenere fuori dal Rahadoum, ma la maggior parte dei giustizieri è semplicemente straordinariamente abile nel proprio lavoro piuttosto che soffrire di una qualsiasi forma di ideologia che offusca la mente.

Dado Vita: d10.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Gendarme delle Legione Pura, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Gendarme della Legione Pura sono: Conoscenze (locali) (Int), Conoscenze (religioni) (Int), Diplomazia (Car), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag), Percezione (Sag) e Sapienza Magica (Int e Sopravvivenza (Sag).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Gendarme della Legione Pura

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale
+1 +1 +0 +1 Non Credente, Percepire Aura
+2 +1 +1 +1 Detective del Divino, Voce della Legge
+3 +2 +1 +2 Guarigione Atea Migliorata
+4 +2 +1 +2 Confiscare, Decreto della Legge
+5 +3 +2 +3 Critico Dirompente, Rivela Bugie
+6 +3 +2 +3 Editto della Legge
+7 +4 +2 +4 Iconoclasta
+8 +4 +3 +4 Legge Assoluta
+9 +5 +3 +5 Tracce di Divinità
10° +10 +5 +3 +5 Ateista dalla Volontà di Ferro

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Gendarme della Legione Pura.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Gendarmi della Legione Pura sono competenti nell'uso di tutte le Armi Semplici, più l'Arco Corto, il Falchion e la Scimitarra. I Gendarmi della Legione Pura sono competenti nell'uso di tutte le Armature Leggere e Medie e negli Scudi (tranne gli Scudi Torre).

Percepire Aura (Mag)

Un Gendarme della Legione Pura può lanciare Individuazione del Bene/Caos/Legge/Male a volontà come Capacità Magica, sebbene possa individuare solo le aure di forza moderata o superiore. Può individuare soltanto un tipo di aura alla volta.

Non Credente (Sop)

Un Gendarme della Legione Pura ottiene un bonus pari alla metà del suo livello di Classe (minimo +1) ai Tiri Salvezza contro Incantesimi Divini e Capacità Magiche concesse da una Classe di incantatore Divino. Il giustiziere deve sempre effettuare un Tiro Salvezza contro gli effetti della Magia Divina, anche se vantaggiosi.

Detective del Divino (Mag)

Al 2º livello, un Gendarme della Legione Pura ottiene la capacità di lanciare Individuazione del Magico a volontà come capacità magica. Guadagna anche un bonus pari alla metà del suo livello da Gendarme della Legione Pura alle prove per identificare attrezzatura religiosa, Incantesimi Divini od Oggetti Magici di natura Divina (come le Pergamene Divine, le Armi allineate, e gli Oggetti Magici legati a Divinità specifiche). Questo bonus si applica anche alle prove di Sapienza Magica per identificare il lancio di Incantesimi Divini, alle prove di Conoscenze (religioni) per identificare oggetti non Magici e iconografia di stampo religioso, e alle prove di Percezione per individuare Simboli Sacri nascosti od occultati.

Voce della Legge (Str)

Al 2º livello, un Gendarme della Legione Pura può effettuare una prova di Intimidire come Azione Standard per demoralizzare tutti i fedeli di una specifica Divinità entro 9 metri. Gli incantatori influenzati da questa capacità subiscono anche penalità -4 alle prove di Concentrazione per lanciare Incantesimi Divini fintanto che restano Scossi.

Guarigione Atea Migliorata (Sop)

Al 3º livello, un Gendarme della Legione Pura può beneficiare del Talento Guarigione Atea una volta al giorno addizionale, guarendo 1d8 Danni addizionali per ogni 3 livelli che possiede, fino a un massimo di 3d8 Danni addizionali curati al 9º livello.

Confiscare (Str)

Al 4º livello, un Gendarme della Legione Pura ottiene bonus +2 alle Manovre in Combattimento di Disarmare o Rubare paramenti e Oggetti Magici Divini (come Armi allineate, Pergamene Divine, Simboli Sacri e Sacrileghi e oggetti legati ad una specifica Divinità). Può effettuare Manovre in Combattimento di Disarmare e Rubare contro questi bersagli senza provocare Attacchi d'Opportunità.

Decreto della Legge (Str)

Al 4° livello, un Gendarme della Legione Pura può usare la sua capacità Voce della Legge come Azione di Movimento. Inoltre, il giustiziere ottiene bonus morale Bonus Morale +2 ai Tiri per Colpire e per i Danni contro le creature influenzate dalla sua capacità Voce della Legge.

Rivela Bugie (Mag)

Al 5º livello, un Gendarme della Legione Pura può usare Rivela Bugie per un numero di round al giorno pari al suo livello di Classe. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Attivare questa capacità è un'Azione Immediata.

Critico Dirompente (Sop)

Al 5º livello, quando un Gendarme della Legione Pura conferma un Colpo Critico contro un Incantesimo Divino, recide temporaneamente il canale Divino tra l'incantatore e la sua Divinità, impedendogli di lanciare Incantesimi Divini o usare Capacità Magiche o spara naturali concesse da Classi da incantatore Divino. Questo effetto dura per 1 round per livello o finché l'incantatore non supera una prova di Concentrazione (CD = 20 + la metà del livello di Classe del giustiziere + il suo modificatore di Carisma).

Editto della Legge (Str)

Al 6º livello, un Gendarme della Legione Pura può usare la sua capacità Voce della Legge come Azione Veloce e, se ha successo, le creature influenzate restano Scosse per un minimo di 1 minuto invece che 1 round. La durata di questo effetto viene comunque aumentata di 1 round per ogni 5 punti di cui il giustiziere supera la CD.

Iconoclasta (Str)

Al 7° livello, un Gendarme della Legione Pura ottiene bonus +2 alle Manovre in Combattimento per spezzare attrezzature e Oggetti Magici Divini. Può effettuare Manovre in Combattimento di spezzare contro tali oggetti senza provocare Attacchi d'Opportunità.

Legge Assoluta (Str)

All'8° livello, Il bonus ai Danni contro le creature influenzate dalla capacità Voce della Legge di un Gendarme della Legione Pura aumenta a +4.

Tracce di Divinità (Sop)

Al 9° livello, un Gendarme della Legione Pura può individuare gli effetti persistenti della Magia molto tempo dopo che la durata dell'Incantesimo è terminata. Quando un Individuazione del Magico sull'aura persistente di un Incantesimo Divino o di una capacità Magica fornita da una Classe di incantatore Divino, il Gendarme della Legione Pura considera l'aura originale come se fosse di un livello di Forza superiore rispetto al livello effettivo ai fini di determinare la durata. Se il giustiziere supera la prova di Sapienza Magica per identificare l'incantesimo di 5 o più, è in grado di percepire la stessa tenue aura su chi ha lanciato l'incantesimo entro la durata estesa del suo incantesimo Individuazione del Magico.

Ateista dalla Volontà di Ferro (Sop)

Al 10° livello, un Gendarme della Legione Pura ottiene Resistenza agli Incantesimi pari a 11 + il suo livello del personaggio contro Incantesimi Divini e capacità Magiche concesse da una Classe di incantatore Divino. Un Gendarme della Legione Pura non può abbassare volontariamente la sua Resistenza agli Incantesimi. Inoltre, il suo bonus ai Danni contro le creature influenzate dalla sua capacità Voce della Legge aumento a +6.


Fonte: Purity Legion Enforcer