Geometrie Impossibili

Scuola: Illusione (finzione)
Livello: Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (un prisma fuso)
Raggio di azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: area contigua formata da un cubo di 1,5 m di lato/ livello dell'incantatore (F)
Durata: 1 minuti/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si deforma l'aspetto dell'area circostante. Al suo interno, angolazioni e spigoli si torcono a creare forme innaturali e inconcepibili. Ogni creatura che entri nell'area deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o perde l'orientamento. I personaggi privi d'orientamento considerano l'area terreno difficile e diventano Infermi. Inoltre, quando una creatura priva d'orientamento usa un'azione per muoversi (compreso un Passo di 1,5 metri se può compierlo su terreni difficili), tira 1d8 per stabilire la direzione in cui si sposta, come quando si determina il punto d'impatto di un'arma a spargimento in caso di colpo a vuoto. Se ottiene 1, la creatura procede nella direzione desiderata, mentre un risultato da 2 a 8 indica una direzione che ruota progressivamente ín senso orario intorno al quadretto di partenza. A essere influenzato in questo modo è solo il primo metro e mezzo percorso dalla creatura, che effettua normalmente il movimento residuo derivante dalla stessa azione o da altre successive, riuscendo infine ad adattarsi alla distorsione. Ogni round una creatura influenzata può far terminare l'effetto di disorientamento superando un nuovo Tiro Salvezza su Volontà. Se una creatura esce e rientra nell'area deve effettuare nuovamente il Tiro Salvezza, anche se ha superato quello iniziale.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/i/impossible-angles/