6) Talenti

Ghermire

La creatura può afferrare con facilità le altre creature.

Prerequisiti: Taglie Enorme o superiore.

Beneficio: La creatura può iniziare una lotta quando colpisce con l’artiglio o il morso come se avesse la capacità Afferrare. Se afferra una creatura di tre o più categorie di Taglia inferiore la stritola ogni round, infliggendole automaticamente danni da morso o da artiglio con una prova di Lottare effettuata con successo. Un avversario ghermito trattenuto nella bocca di una creatura non può effettuare Tiri Salvezza su Riflessi contro la sua arma a Soffio, se ne possiede una.

La creatura può lasciar cadere una creatura ghermita come azione gratuita, o utilizzare un’azione standard per lanciarla via. Una creatura viene scagliata via per 1d6 × 3 metri e subisce 1d6 danni per 3 metri percorsi. Se la creatura scaglia l’avversario afferrato mentre essa si trova in volo, questi subisce questi o quelli da caduta, a seconda di quale sia maggiore.


Tabella dei Talenti dei Mostri

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/monster-feats/snatch