13) Bestiario

Ghermito (Kayal)GS 1/2 PE: 200

Ladro 1
Questo scarno umanoide appare privo di colorito, come una persona vista alla luce del tramonto o in un vicolo buio.
Allineamento: N
Categoria: Esterno (Nativo) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Nativo

Questo sottotipo si applica solo agli Esterni. Queste creature hanno antenati mortali o sono legate fortemente al Piano Materiale e possono essere rianimate, resuscitate e reincarnate come le altre creature viventi. Le creature con questo sottotipo sono native del Piano Materiale. A differenza dei veri Esterni gli Esterni nativi mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +3

Ghermito.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 17, contatto 13, impreparato 14 (+4 armatura, +3 Destrezza)
PF: 10 (1d8+2)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +5, Volontà –1
Resistenze: Elettricità 5, freddo 5
Capacità Difensive: Fondersi con le Ombre

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +3 (1d4+1/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +3

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: +1
DMC: 14
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Conoscenze (locali) +3, Conoscenze (piani) +2, Diplomazia +6, Furtività +7, Intuizione +3, Percezione +3, Raggirare +6, Valutare +3
Linguaggi: Comune
Modificatori Razziali: +2 Conoscenze (piani), +2 Furtività
Qualità Speciali: Scoprire Trappole +1

Capacità Speciali

Fondersi con le Ombre (Sop)

Gli attacchi contro un ghermito effettuati in un’area di luce fioca hanno il 50% di possibilità di mancare invece del normale 20%. Questa capacità non offre Copertura Totale, incrementa solamente la possibilità di mancare.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano dell'Ombra)
Organizzazione: Solitario, coppia, gilda (3–12) o enclave (13–30 più 1–4 ladri spie di 2°–4° livello, 1–4 stregoni di 2°–4° livello e 1 capo guerriero/ladro di 3°–6° livello)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Giaco di Maglia, Pugnale, altro tesoro)

Descrizione

I ghermiti discendono da generazioni di umani intrappolati nel Piano delle Ombre. Infusi dell’essenza di tale piano, sono simili ad umani e, spesso, hanno la funzione di intermediari nel commercio e nelle politiche planari. Hanno occhi gialli, pelle incolore oppure bianca, nera o grigia.

Sul Piano Materiale si nascondono in indumenti pesanti e in luci fioche, in modo da poter lavorare senza pregiudizi. Il nome "ghermito" è una parola umana: chiamano la loro razza kayal, che significa "popolo ombra".

Un ghermito è alto circa 1,80 metri, ma è generalmente di struttura agile e snella, con un peso di circa 75 kg. I ghermiti vivono quanto un Mezzelfo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/fetchling