Ghiaccio Sacro

Scuola: Trasmutazione [acqua, bene, freddo]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 5
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una boccetta di acqua santa o 2,5 kg di argento in polvere del valore di 25 mo)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: muro di ghiaccio o giavellotti di ghiaccio volanti (vedi testo)
Durata: 1 minuto/livello, istantaneo o fino a esaurimento (vedi testo)
Tiro Salvezza: Riflessi nega o nessuno (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Questo incantesimo crea una grande massa di Acqua Santa congelata che può essere usata per uno dei due effetti.

  • Muro di Ghiaccio Sacro: Funziona come Muro di Ghiaccio (semisfera o piano). Tutte le creature che subiscono che subiscono danni dall'acqua santa subiscono un danno ogni volta che toccano o attaccano il muro di ghiaccio con attacchi in mischia; il contatto prolungato con il muro (come poggiandocisi o passandocisi sopra) infligge 1d6 danni. Anche quando il ghiaccio è stato sfondato, rimane una lamina di gelida aria sacra. Le creature che la attraversano (incluse quelle che hanno sfondato il muro) subiscono 1d6 danni + 1 danno per livello dell'incantatore (nessun Tiro Salvezza); metà di questo danno è da freddo e metà da acqua santa (le creature insensibili all'acqua santa non subiscono il danno).
  • Giavellotti di Ghiaccio Sacro: L'incantesimo crea, nello spazio dell'incantatore, un numero di giavellotti di acqua santa ghiacciata pari al suo livello dell'incantatore (massimo 15), che si scagliano verso uno o più bersagli distanti l'uno dall'altro non più di 3 metri. L'incantatore deve effettuare con successo tiri per colpire (uno per Giavellotto) per colpire il bersaglio con il Giavellotto, usando il proprio bonus di attacco base + il suo modificatore di Saggezza. I Giavellotti infiggono 1d6 danni ciascuno, più 1 danno da freddo e 1 danno da acqua santa. I Giavellotti vengono distrutti da questo attacco.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/holy-ice