GholeGS 12 PE: 19.200

Questa forma massiccia ha un lungo collo simile a un avvoltoio che termina in una testa con un disgustoso viso con un occhio solo.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiutare Infermità, Scurovisione 18 m; Percezione +22

Difesa

CA: 26, contatto 14, impreparato 22 (+4 Destrezza, +12 Naturale)
PF: 168 (16d10+80)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +14, Volontà +13
Immunità: Malattia

Attacco

Velocità: 12 m, Scavare 3 m
Mischia: morso +23 (2d6+10/17–20 più Malattia), 2 artigli +23 (1d8+7/19–20 più Malattia)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +2d6, Furia sui Malati, Malattia Sostenuta, Morso Potente
Spazio: 1,5
Portata: 1,5 (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 18, Costituzione 21, Intelligenza 10, Saggezza 17, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +23
DMC: 37
Talenti: Attacco Poderoso, Critico Migliorato (morso, artiglio), Incalzare, Incalzare Potenziato, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Tempra Possente
Abilità: Furtività +23, Intuizione +19, Percezione +22, Sopravvivenza +22
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Cambiare Forma (Umanoide Medio, Alterare Se Stesso)

Capacità Speciali

Cambiare Forma (Sop)

Una creatura con questa capacità ha la possibilità di assumere l'aspetto di una specifica creatura o tipo di creatura (solitamente un umanoide) e mantenere la maggior parte delle proprie qualità fisiche. Una creatura non può assumere la forma di una creatura che sia più grande o più piccola della sua forma originale di più di una categoria di taglia. Questa capacità funziona come un incantesimo della Sottoscuola Metamorfosi, il cui tipo viene indicato nella descrizione della creatura, ma la creatura non modifica i propri punteggi di caratteristica (pur ottenendo le capacità della creatura che imita). Alcune creature, come i licantropi, possono trasformarsi in forme uniche con modificatori e capacità speciali. Queste creature modificano le loro caratteristiche, come indicato nella loro descrizione.

Fiutare Infermità (Str)

Un ghole ha la capacità di Fiuto contro le creature malate.

Furia sui Malati (Str)

I Ghole sono feroci quando attaccano un nemico malato. Contro i bersagli malati, un ghole ottiene Bonus Morale +2 ai tiri per colpire e aggiunge automaticamente i suoi danni da Attacco Furtivo a qualsiasi danno che infligge.

Malattia (Str)

Peste Bubbonica
Tipo: Morso o Artiglio—ferimento
TS: Tempra CD 23 (basata su Costituzione)
Insorgenza: 1 giorno
Frequenza: 2/giorno
Effetto: 1d4 danni a Costituzione e 1 a Carisma e Affaticato
Cura: -

Malattia Sostenuta (Sop)

Una creatura morsa da un ghole deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 23 o qualsiasi malattia di cui soffre attualmente viene rafforzata. Una malattia rafforzata in questo modo ha la sua frequenza raddoppiata (quindi una malattia che normalmente ha una frequenza di 1/giorno ha i suoi effetti applicati una volta ogni 12 ore) e può essere curata solo con la magia. La peste bubbonica portata da un ghole ottiene automaticamente questi vantaggi. La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Morso Potente (Str)

L'attacco con il morso di un ghole applica sempre una volta e mezza il suo modificatore di Forza ai tiri per i danni e minaccia un colpo critico con un risultato di 19–20. Quando un ghole morde un oggetto, il suo morso considera l'oggetto come se avesse una Durezza di 5 in meno rispetto al valore effettivo di durezza dell'oggetto.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-6)
Tesoro: Standard

Descrizione

I Ghole sono sporchi abitanti delle terre selvagge che si nutrono di carne marcia. La loro capacità di restituire carne anche al più antico dei resti scheletrici consente loro di raccogliere carne da rovine a lungo dimenticate dai vivi. Molti ghole tengono a portata di mano i loro scheletri preferiti per ripetere i pasti amati, mentre altri accumulano antichi scheletri e assaporano il sapore della carne restaurata in una macabra presa in giro dell'apprezzamento di un buongustaio per il vino o il formaggio ben stagionato. Molti tentano di catturare in vita vittime malate solo per imprigionarle - sepolcri o cripte sono le prigioni preferite - in modo che muoiano per la loro malattia e quindi forniscano il pasto più delizioso possibile per la creatura ripugnante.

Un tipico ghole è alto 1,8 metri e pesa 113 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/ghole/