GhonhatineGS 10 PE: 9.600
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande
Aberrazione
Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni su Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un'aberrazione: Acrobazia, Artista della Fuga, Conoscenze (una a scelta), Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, e Volare.
Tratti
Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.
Iniziativa: –2
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m; Percezione +9
Aura: Fetore Possente (3 m, CD 24, 1d4 round)
Fonte: Paizo Blog |
Difesa
CA: 24, contatto 7, impreparato 24 (–2 Destrezza, +17 Naturale, –1 Taglia)
PF: 162 (12d8+108)
Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +2, Volontà +6
Immunità: Acido, Colpi Critici, Malattie, Veleno
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: 2 artigli +16 (1d6+8), morso +16 (2d6+8), colpo di coda +14 (1d8+4)
Distanza: Rigurgitare +6 (2d6 acido più Febbre Lurida)
Attacchi Speciali: Febbre Lurida, Nutrirsi
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (4,5 m con la coda)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 7, Costituzione 28, Intelligenza 4, Saggezza 7, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +18 (+20 Spingere)
DMC: 26 (28 contro Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Colpo Vitale, Incalzare, Multiattacco, Spingere Migliorato
Abilità: Furtività +0 (+4 sottoterra), Percezione +9, Scalare +12
Linguaggi: Draconico
Modificatori Razziali: +4 Furtività sottoterra
Capacità Speciali
Febbre Lurida (Str)
Tipo: Malattia—ferimento
TS: Tempra CD 25
Insorgenza: 1d3 giorni
Frequenza: 1 giorno
Effetto: 1d3 danni a Destrezza e 1d3 danni a Costituzione
Cura: 2 TS consecutivi.
La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Fetore Possente (Str)
Un ghonhatine infuriato secerne una sostanza chimica pungente simile a quella di una puzzola. Ogni creatura vivente che non sia un ghonhatine che si trovi entro 3 metri deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 24 o diventa Nauseata finché rimane nell'area d'effetto e per 1d4 round successivi. Una creatura che supera il Tiro Salvezza è Inferma finché rimane nell'area e non può essere nuovamente influenzata dal fetore dello stesso ghonhatine per 24 ore. Questo è un effetto di veleno. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.
Nutrirsi (Sop)
Spendendo un'Azione di Round Completo per divorare il corpo di una creatura morta o Priva di Sensi, un ghonhatine ottiene 1d8+9 punti ferita temporanei e bonus +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni per 1 minuto. Il bonus ai punti ferita è basato su Costituzione.
Rigurgitare (Str)
Un ghonhatine può espellere i contenuti del suo stomaco come attacco a distanza con un'arma a spargimento con un incremento di gittata di 6 metri. Infligge 2d6 danni da acido al bersaglio e spruzza tutte le creature adiacenti. Oltre a subire i danni, un bersaglio colpito direttamente dal rigurgito di un ghonhatine deve effettuare due Tiri Salvezza su Tempra con CD 24, il primo per evitare di contrarre la febbre lurida e il secondo per evitare di rimanere Nauseato per 1 minuto. Una creatura Nauseata può porre termine anticipatamente alla sua nausea lavandosi a fondo con 4,5 litri d'acqua. Tutte le creature adiacenti al bersaglio devono effettuare dei Tiri Salvezza su Tempra con CD 24 per evitare di restare Inferme per 1 minuto. Una volta che un ghonhatine ha usato questa capacità, non può utilizzarla di nuovo finché non si nutre. Le CD dei Tiri Salvezza sono basate su Costituzione.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario o squadra (2–8)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
I ghonhatine, Trogloditi sottoposti a viva forza al trattamento di deformazione della carne dei Drow, assomigliano a ciò che dovevano essere i loro antenati agli albori della preistoria. Raggiungono un'altezza di 3 metri (da curvi possono misurare fino a 2,4 metri) e un peso di 2,5 tonnellate.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/fleshwarped/fleshwarp-ghonhatine