GhoranGS 1 PE: 400

Ghoran Bardo 1
Il guscio verde della creatura umanoide si estende come un cappuccio dal mento alla fronte, coprendo il volto con brillanti petali di fiori.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Medio

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 13, contatto 11, impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 12 (1d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +3
Debolezze: Squisito, Dipendente dalla Luce

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +1 (1d6–1/18–20)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 7 round/giorno (Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Capacità Magiche: LI 1°; Concentrazione +4

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 8, Saggezza 12, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +0
BMC: –1
DMC: 10
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Conoscenze (locali) +4, Conoscenze (storia) +4, Intrattenere (cantare) +7, Percezione +5, Raggirare +7
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Inseminazione Ghorus, Ricordi della Vita Passata

Capacità Speciali

Dipendente dalla Luce

I ghoran subisco 1d4 di danni alla Costituzione per ogni giorno che non sono esposti alla luce solare.

Inseminazione Ghorus (Str)

Come azione di round completo un ghoran può espellere il suo seme ghorus da un orifizio posto sul suo addome. Se piantato in un terreno fertile e lasciato indisturbato per 2d6 giorni, il seme cresce in un duplicato in perfetta salute del ghoran originale, salvo che il duplicato può riallocare tutti i gradi di abilità dopo essere germogliato. Una volta che un ghoran espelle il suo seme, ottiene un livello negativo e muore quando il suo duplicato germoglia. Questo duplicato sostituisce il precedente personaggio ghoran.

Ricordi della Vita Passata (Str)

I ghoran conservano le reminiscenze delle loro vite precedenti codificate nei loro semi ghorus. Considerano tutte le abilità di Conoscenze come abilità di classe.

Squisito (Str)

I ghoran subiscono penalità -2 alle prove di Artista della Fuga e Manovre in Combattimento per liberarsi da una Lotta contro una qualsiasi creatura che ha un attacco di morso con l'abilità Afferrare.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o lotto (3–12)
Tesoro: Equipaggiamento da PNG (Stocco, altro tesoro)

Descrizione

I ghoran sono nati da forme di vita vegetale create da potenti magie druidiche per essere una fonte di cibo adattiva e di facile coltivazione per gli umani. Nel corso dei secoli queste piante sono divenute senzienti e hanno sviluppato corpi capaci di muoversi che riproducono le fattezze degli umanoidi come modo per scoraggiare i loro nemici dal cacciarli, migliorando così le loro possibilità di sopravvivenza. I loro creatori non gli hanno conferito l'abilità di creare altri semi ghorus come quelli che gli hanno dato la vita, quindi i ghoran sono fanaticamente protettivi nei confronti di questi semi e considerano la loro distruzione il peggior crimine possibile.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/ghoran/