Gigante dei DesertiGS 9 PE: 6.400

Un gigante alto e sottile, con la pelle rovinata dalla sabbia e vesti leggere, brandisce due scimitarre grandi quasi quanto un uomo.
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 24, contatto 13, impreparato 20 (+2 Armatura, +3 Destrezza, +9 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 123 (13d8+65)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +11, Volontà +5
Immunità: Fuoco
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: 2 Scimitarre Perfette +16/+16/+11/+11 (1d8+8/15-20) o 2 schianti +16 (1d8+8)
Distanza: Roccia +11 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Addestramento nelle Scimitarre, Scagliare Rocce (30 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 17, Costituzione 21, Intelligenza 13, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +18
DMC: 32 (36 contro Disarmare e Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (Scimitarra), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Critico Migliorato (Scimitarra), Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Acrobazia +16 (+24 saltare), Intimidire +11, Percezione +9, Sopravvivenza +17
Linguaggi: Comune, Gigante
Qualità Speciali: Camminare sulla Sabbia

Capacità Speciali

Addestramento nelle Scimitarre (Str)

Tutti i giganti dei deserti sono competenti nelle scimitarre e possono impugnarle come armi leggere. Inoltre aggiungono sempre il bonus di Forza pieno agli attacchi effettuati con la Scimitarra nella mano secondaria e ottengono bonus +4 alla DMC contro i tentativi di Disarmare e Spezzare quando combattono con una Scimitarra in ogni mano.

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Camminare sulla Sabbia (Str)

Un gigante dei deserti può muoversi alla sua velocità massima su sabbia, terreno roccioso o polvere e non lascia tracce a meno che non lo desideri.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-4), banda (5-8), gruppo di razzia (9-12 più 1 Guerriero di 1°-3° livello) o tribù (10-30 più 35% non combattenti, 1-3 Chierici di 2°-4° livello, 2-4 Guerrieri di 1°-3° livello e 1 sceicco Guerriero di 4°-6° livello, probabilità del 50% di 10-20 schiavi umani)
Tesoro: Standard (2 Scimitarre Perfette, Armatura di Cuoio, altro tesoro)

Descrizione

I giganti dei deserti si spostano di continuo tra distese di sabbia maestose e desolate. Solo di rado costruiscono degli accampamenti stabili e in genere vagano da un'oasi all'altra dormendo sotto le stelle o riparati in yurte semplici da smontare, accampandosi d'impulso o quando il cibo scarseggia.

I giganti dei deserti sono alti in media 4,5 metri, ma essendo molto slanciati raramente pesano più di 1.000 kg, cosa che li rende molto aggraziati e veloci. Preferiscono coprirsi con vesti leggere e proteggersi il volto dai venti sferzanti del deserto con la kefiah, oltre a indossare dei corpetti di cuoio sotto ai vestiti. Non hanno bisogno di molta acqua e sono in grado di sopravvivere anche per 2 settimane con abbastanza cibo. Se ne hanno la possibilità si dissetano, oltre che con l'acqua, anche con latte o succhi di frutta in grande quantità, ma disdegnano la birra, il vino e gli alcolici molto forti. Si nutrono principalmente di fichi, olive e altri frutti delle oasi, integrandoli con la carne se necessario. I più anziani raggiungono i 300 anni di età.

Nonostante le loro abitudini nomadi, i giganti dei deserti difendono strenuamente il proprio territorio scacciando qualsiasi intruso, bestia o creatura intelligente che sia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-desert