Gigante della PiagaGS 14 PE: 38.400

Questo umanoide di grandi dimensioni è vestito con stracci sbrindellati che non coprono del tutto il suo corpo malato.
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +9
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +26

Difesa

CA: 29, contatto 13, impreparato 24 (+5 Destrezza, +16 Naturale, -2 taglia)
PF: 207 (18d8+126)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +11, Volontà +18
Immunità: Malattia
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Mazzafrusto Perfetto +23/+18/+13 (3d6+11 più Malattia), schianto +17 (1d8+5 più Malattia) o 2 schianti +22 (1d8+11 più Malattia)
Distanza: roccia +17 (2d8+16) o cadavere +17 (2d6+16 più Malattia)
Attacchi Speciali: Scagliare Cadaveri, Scagliare Rocce (42 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 20, Costituzione 25, Intelligenza 15, Saggezza 20, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +26 (+30 per Disarmare e Sbilanciare)
DMC: 41 (43 contro Disarmare e Sbilanciare)
Talenti: Disarmare Migliorato, Disarmare Superiore, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Sbilanciare Migliorato, Sbilanciare Superiore, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni) +20, Guarire +26, Percezione +26, Sopravvivenza +26
Linguaggi: Comune, Gigante

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Evocare (Mag)

Una creatura con la capacità evocare può evocare altre creature specifiche della sua specie, come lanciando un incantesimo Evoca Mostri, ma ha solitamente una probabilità di successo limitata (come specificato nella sua descrizione). Lanciare un d%: con un fallimento, nessuna creatura risponde all'evocazione. Le creature evocate ritornano automaticamente da dove sono venute dopo 1 ora. Una creatura evocata in questo modo non può utilizzare Incantesimi o Capacità Magiche che richiedano componenti materiali che costino più di 1 mo, a meno che non le vengano fornite, e neppure può utilizzare la propria capacità evocare per 1 ora. Ai fini dei Tiri Salvezza su Volontà, delle prove di LI e prove di Concentrazione viene fornito un appropriato livello dell'incantatore alla capacità evocare. Per aver sconfitto una creatura evocata non si ricevono Punti Esperienza.

Malattia (Str)

Sebbene i giganti della piaga siano immuni alle malattie, portano una piaga altamente contagiosa che fa marcire la carne e far appassire gli arti nel tempo in quelli danneggiati dalle armi dei giganti.

Piaga Atrofizzante
Tipo: Ferimento
TS: Tempra CD 26 (basata su Costituzione)
Insorgenza: Immediata
Frequenza: 1/giorno
Effetto: 1d4 danni a Costituzione e 1d4 a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Scagliare Cadaveri (Sop)

Un gigante della piaga può lanciare un cadavere di taglia Piccola o Media come se stesse scagliando una roccia. I cadaveri lanciati infliggono danni come per le rocce lanciate da un gigante della piaga, ma come se il gigante fosse di una categoria di taglia più piccolo (2d6 danni + 1-1/2 volte il suo modificatore di Forza per la maggior parte dei giganti). Inoltre, il cadavere scagliato viene infuso con la malattia del gigante della piaga, esponendo la creatura colpita alla piaga atrofizzante del gigante. All'impatto, un cadavere scagliato esplode in una nuvola di denso vapore grigio che riempie un'area di 3 metri di raggio con una fitta nebbia che oscura la vista come per Nube di Nebbia. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno all'interno di questa nuvola deve superare un tiro salvezza su Tempra con CD 26 o diventa Nauseata per 1 round. La nuvola persiste per 1d4 round prima di dissiparsi naturalmente (se non si è dissipata prima con un vento moderato o più forte). La CD del Tiro Salvezza è basata sulla Costituzione.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno
Organizzazione: solitario, coppia o colonia (3–16 più 1–3 Oracoli o Fattucchieri di 5°–9° livello, 2–5 Ladri di 5°–9° livello, e un Chierico Alto Sacerdote di 7°–10° livello insieme a 2–5 Leucodaemon e 1–4 Ghole)
Tesoro: standard (Mazzafrusto Leggero Perfetto, 4 rocce o cadaveri, altro tesoro)

Descrizione

I giganti della piaga assomigliano a enormi lebbrosi o malati di peste, ma non sono tanto vittime di malattie quanto servitori della malattia. La maggior parte dei giganti della peste adorano il Cavaliere della Pestilenza o altre divinità associate alla malattia e non hanno paura della malattia.

La peste si diffonde ovunque dimorano i giganti della piaga, e quindi sono evitati dalla maggior parte degli umanoidi.

A volte, tuttavia, i giganti della peste guidano culti demoniaci costituiti da umanoidi malati che sono stati ostracizzati dalla loro stessa specie. Sembra probabile che i giganti della peste un tempo fossero un'altra forma di gigante prima di dedicarsi all'adorazione dei demoni, anche se nessun'altra razza di giganti li rivendicherà come bambini ribelli. Gli stessi giganti della peste trovano tali voci particolarmente sgradevoli e sottolineano che sono molto più di questo, ragionando sul fatto che quando un "gigante minore" si ammala, non si trasforma improvvisamente in un gigante della peste.

Il gigante medio della peste è alto 7,3 metri e pesa 6,8 tonnellate.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-plague/