13) Bestiario

Gigante della TaigaGS 12 PE: 19.200

Questo muscoloso gigante ha la pelle cinerea, i capelli di un rosso ardente, una bocca piena di zanne affilate e impugna un’enorme lancia.
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gigante) Enorme

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione CrepuscolarePercezione +13

Difesa

CA: 26, contatto 14, impreparato 24 (+4 armatura, +2 Destrezza, +4 deviazione, +8 naturale, -2 taglia)
PF: 157 (15d8+90)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +9, Volontà +10
Immunità: Incantesimi di Ammaliamento e di Illusione
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 9 m (12 m senza armatura)
Mischia: Lancia +19/+14/+9 (3d6+15/x3) o 2 schianti +19 (1d8+10)
Distanza: Roccia +11 (2d6+15) o Lancia +11 (3d6+10/x3)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 14, Costituzione 22, Intelligenza 12, Saggezza 17, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +23
DMC:  39
Talenti: AllertaAttacco PoderosoAutosufficienteColpo VitaleIncalzare, Resistenza FisicaRiflessi FulmineiTirare in Movimento, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni) +11, Furtività +6 (+12 nel sottobosco), Percezione +13, Scalare +15, Sopravvivenza +20
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +6 Furtività nel sottobosco
Qualità Speciali: Evocare Spirito

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Evocare Spirito (Sop)

Una volta al giorno, un gigante della taiga può effettuare un rituale di 10 minuti per sfruttare la potenza e la conoscenza dei suoi spiriti ancestrali. Questi spiriti offrono Bonus di Deviazione +4 alla CA, immunità agli incantesimi di Ammaliamento e Illusione, e uno degli effetti degli incantesimi seguenti: Benedizione, Contrastare Elementi, Protezione dal Bene, Protezione dal Male o Vedere Invisibilità. Gli effetti di evocare spirito persistono per 24 ore.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde o foreste
Organizzazione: Solitario, banda da guerra (2–7) o tribù (20–50 più 30% non combattenti, 1 Druido o Oracolo di 3°–5° livello, 2–4 Barbari o cacciatori Ranger di 3°–5° livello, 1 capo Barbaro o Guerriero di 4°–7° livello, 2–6 Orsi Crudeli, 2–6 Tigri Crudeli e 8–12 Giganti delle Rocce)
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle, Lancia, altro tesoro)

Descrizione

I giganti della taiga vagano senza fine per non ridurre le risorse alimentari di ogni area. Uri e mammut sono le loro prede preferite nell’entroterra, mentre balene, foche, e trichechi forniscono cibo nelle regioni costiere. Questi animali sono il cardine della sopravvivenza tribale, non solo per il cibo che offrono, ma perché quasi tutti i possedimenti di una tribù, dai loro rifugi portatili alle loro armi, sono ricavati da ossa, pelli, e nervi di animali abbattuti. Poco viene sprecato.

I giganti della taiga sono anche profondamente spirituali, e venerano i loro antenati. Ogni membro della tribù impara a evocare gli spiriti degli antenati in giovane età. I giganti della taiga si vergognano di essere gli antenati dei giganti delle rune poiché, come la maggior parte dei giganti, li odiano e temono come mostri e schiavisti.

Un gigante della taiga tipico raggiunge i 6 metri di altezza e pesa 5 tonnellate. Il colore della pelle varia dal grigio scuro al grigio chiaro, con il colore dei capelli che va dal marrone scuro al rosso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-taiga