13) Bestiario

Gigante delle CaverneGS 6 PE: 2.400

Dalla mascella di questo gigante curvo protrudono due zanne monstruose. L'armatura che indossa è fatta delle ossa delle sue vittime.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5

Difesa

CA: 19, contatto 9, impreparato 19 (+4 armatura, +6 naturale, -1 taglia)
PF: 67 (9d8+27)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +3, Volontà +3
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Ferocia
Debolezze: Cecità alla Luce

Attacco

Velocità: 12 m (9 m in armatura)
Mischia: Ascia da Battaglia +12/+7 (2d6+9/x3) o 2 schianti +11 (1d8+6)
Distanza: roccia +5 (1d8+6)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (30 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 10, Costituzione 17, Intelligenza 6, Saggezza 10, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +13
DMC: 23
Talenti: Arma Focalizzata (ascia da battaglia), Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Incalzare, Spezzare Migliorato
Abilità: Intimidire +7, Percezione +5, Scalare +6
Qualità Speciali: Dotato d'Ascia

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Cecità alla Luce (Str)

Le creature con cecità alla luce sono Accecate per 1 round se esposte a luce intensa, come quella del Sole o di un Incantesimo Luce Diurna. Tali creature sono Abbagliate finché rimangono nell'area di luce intensa.

Dotato d'Ascia (Str)

Tutti i giganti delle caverne sono competenti nelle asce, nelle asce da battaglia e nelle asce bipenne.

Ferocia (Str)

Una creatura dotata di ferocia rimane cosciente e può continuare a combattere anche quando i suoi punti ferita totali scendono sotto a 0. La creatura è comunque Barcollante e perde 1 punto ferita per round. Una creatura dotata di ferocia muore comunque quando i suoi punti ferita totali raggiungono un punteggio negativo pari al suo punteggio di Costituzione.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterranei
Organizzazione: Solitario, gruppo (2-5), banda (6-8 più 1-2 Varani), gruppo di razziatori (9-12 più 1-4 Varani) o tribù (13-20 più 30% non combattenti più 1 capotribù Barbaro, Guerriero o Ranger di 3°-5° livello; 2-9 Varani; 1-4 Lucertole dal Collare; e 10-15 Nani, Orchi o Trogloditi schiavi)
Tesoro: Standard (Ascia da Battaglia, Armatura di Pelle, altro tesoro)

Descrizione

I giganti delle caverne camminano con la schiena perennemente piegata come se non avessero mai imparato a camminare eretti. Il loro volto ricorda un raccapricciante incrocio tra un orco feroce e un ogre. I più grandi tra loro raggiungerebbero i 3 metri di altezza se mai camminassero eretti il tipico gigante delle caverne pesa 500 kg. Anche se pochi giganti delle caverne superano i 6o anni, possono vivere fino a 150.

Sono particolarmente abili nell'utilizzo di asce di ogni tipo, ma non hanno la pazienza necessaria per lavorare il metallo. Tutte le armi che possiedono provengono dai saccheggi compiuti contro altri giganti oppure sono create dagli schiavi fabbri che tengono prigionieri nel sottosuolo.

In un insediamento sotterraneo di giganti delle caverne gran parte dei lavori di fatica vengono svolti da prigionieri nani, orchi o trogloditi. Gli schiavi sono tenuti in pessime condizioni e usati anche come cibo, quindi vengono sostituiti abbastanza spesso. I nuovi schiavi vengono catturati ogni volta che un gruppo di razziatori riesce a dominare la sete di sangue. I prigionieri che rifiutano di sottomettersi vengono serviti direttamente in tavola o gettati urlanti nei recinti delle lucertole.

I giganti usano le lucertole giganti come guardie e per divertimento. Le lucertole dal collare tuttavia non vengono quasi mai tenute come animali da compagnia, dato che la maggior parte dei giganti delle caverne opta per i meno pericolosi varani. Vengono controllate attraverso la paura e la violenza, quindi al primo segno di debolezza da parte dei loro padroni le lucertole si rivoltano contro di loro. All'ora dei pasti i prigionieri vengono gettati vivi nei loro recinti, un banchetto dominato da urla belluine e pesanti scommesse.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-cave