Gigante delle OmbreGS 13 PE: 25.600

La pelle di questo gigante è nera come la pece e indossa una corazza di piastre con intarsi in oro, un elmo e bracciali decorati con teschi.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Extraplanare, Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 36 m, Visione Crepuscolare, Percezione +14

Difesa

CA: 28, contatto 11, impreparato 26 (+7 Armatura, +2 Destrezza, +10 Naturale, -1 Taglia)
PF: 199 (19d8+114)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +8, Volontà +14
Capacità Difensive: Afferrare Rocce, Mantello d'Ombra

Attacco

Velocità: 9 m (12 m senza armatura)
Mischia: Catena Chiodata Perfetta +26/+21/+16 (2d6+18/19–20 più Risucchio di Energia) o 2 schianti +25 (1d8+12 più Risucchio di Energia)
Distanza: roccia +16 (1d8+12/19–20 più Risucchio di Energia)
Attacchi Speciali: Risucchio di Energia (1 livello, CD 21), Scagliare Rocce (54 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 10, Saggezza 22, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +27 (+31 per Spingere)
DMC: 39 (41 contro Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Critico Migliorato (roccia, catena chiodata), Mira Letale, Riflessi in Combattimento, Spingere Migliorato, Spingere Superiore, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Furtività +4, Intimidire +15, Percezione +19 (+23 nella luce fioca), Sapienza Magica +0 (+8 nella luce fioca), Scalare +21
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +4 Percezione nella luce fioca, +8 Sapienza Magica nella luce fioca
Qualità Speciali: Militante

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Mantello d'Ombra (Mag)

A causa della connessione del gigante delle ombre con il Piano delle Ombre, come Azione di Movimento in qualsiasi illuminazione diversa dalla luce solare diretta, un gigante delle ombre può mascherarsi con ombre in movimento, ottenendo i benefici di Sfocatura per 1d6+6 round (LI 13° ai fini di Dissolvi Magie ed effetti simili). Può usare questa capacità tre volte al giorno.

Militante (Str)

Un gigante dell'ombra è competente in tutte le armi semplici, tutte le armi da guerra e un'arma esotica a sua scelta. La maggior parte dei giganti dell'ombra sceglie la competenza con la Catena Chiodata.

Risucchio di Energia (Sop)

Un gigante dell'ombra infligge il suo attacco di Risucchio di Energia non più di una volta per round tramite il suo primo attacco in mischia riuscito (con il suo attacco di schianto o con qualsiasi arma da mischia che impugna) o tramite un sasso lanciato.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi terreno (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario, banda (2–5), famiglia (6–13, 1 Chierico o Fattucchiere di 5°–8° livello, and 1 Guerriero o Barbaro capo di 7°–10° livello) o compagnia (14–33 più 1 Guerriero o Barbaro capo di 7°–10° livello)
Tesoro: Standard (Corazza di Piastre +1, Catena Chiodata Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

Anche se la loro razza è nata sul Piano delle Ombre, svariate famiglie di giganti delle ombre si sono trasferite nelle regioni più selvagge del Nidal, su invito della Corte Ombratile. Ora servono come compagnia di truppe d'assalto d'élite, custoditi sotto stretto segreto e utilizzati solo in operazioni in cui non ci si aspetta che rimangano dei sopravvissuti a poter raccontare cosa è avvenuto.

La maggior parte dei giganti delle ombre è particolarmente taciturna e si tiene in disparte quando non è chiamata all'azione da parte della Corte Ombratile. Non offrono consigli e praticano la loro religione misteriosa, i cui rituali sanguinari di autosacrificio e cannibalismo, presieduti dai loro sciamani adornati di ossa e piume, si svolgono sulla sommità di basse piramidi a gradoni costruite con blocchi di basalto scuro. È fatto noto che, sul Piano delle Ombre, famiglie di giganti delle ombre si uniscano sformare tribù più estese quando sono imminenti periodi di guerra. Un simile esercito schierato sul campo di battaglia è spesso sufficiente a far sì che i nemici richiedano la pace, con offerte in oro e prigionieri da sacrificare.


Fonte: Shadow Giant