13) Bestiario

Gigante delle PaludiGS 8 PE: 4.800

Freddi occhi neri osservano dalla faccia di pesce di questo orribile gigante obeso dalla pelle verde e dalle dita palmate.
Allineamento: CM
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 21, contatto 12, impreparato 18 (+3 Destrezza, +9 naturale, -1 taglia)
PF: 102 (12d8+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +7, Volontà +8
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 12 m, Nuotare 6 m
Mischia: Arpione +16/+11 (2d6+12) o 2 schianti +16 (1d6+8)
Distanza: Roccia +12 (2d6+9)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +13

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 17, Costituzione 19, Intelligenza 8, Saggezza 15, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +18
DMC: 31
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Riflessi in Combattimento, Spezzare Migliorato, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata
Abilità: Furtività +5 (+13 nelle paludi), Nuotare +16, Percezione +11
Linguaggi: Boggard, Gigante
Modificatori Razziali: +8 Furtività nelle paludi

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Paludi Temperate
Organizzazione: Solitario, gruppo (2–6) o tribù (7–22, più 20% non combattenti più 1 capo Chierico o Fattucchiere di 4°–8° livello, 1–3 campioni Barbari o Guerriero di 2°–5° livello, 2–12 Merrow, 10–20 Boggard e 6–12 Rane Giganti)
Tesoro: Standard (Arpione, altro tesoro)

Descrizione

Orribilmente brutti, i giganti delle paludi abitano nelle paludi più desolate, preferibilmente quelle che confinano con il mare. I giganti delle paludi utilizzano in genere arpioni a uncino che brandiscono con due mani (trattare queste armi come mazzafrusti, salvo per il fatto che infliggono danni perforanti).

I giganti delle paludi sono delinquenti odiosi legati da un comune fanatismo. Avversari e bestie potenti sono i cibi che apprezzano maggiormente, anche se molti giganti delle paludi sono anche cannibali e spesso attaccano i compagni membri della stessa tribù solo per abbuffarsi di un parente particolarmente temibile o dall’aspetto appetitoso.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-marsh