Gigante delle ScorieGS 7 PE: 3.200

La loro pelle è color ruggine e ricoperta di fuliggine e cenere. I suoi occchi trasmettono una sensazione di determinazione e di distacco
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Gigante) Grande

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Iniziativa: +1
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 20, contatto 10, impreparato 19 (+3 Armatura, +1 Destrezza, +7 Naturale, -1 Taglia)
PF: 85 (10d8+40)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +4
Resistenze: Fuoco 30
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: Martello da Guerra +15/+10 (2d6+12/x3) o 2 schianti +14 (1d8+8)
Distanza: roccia +8 (1d8+8)
Attacchi Speciali: Scagliare Rocce (36 m)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 12, Costituzione 19, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +16 (+18 Spezzare)
DMC: 29 (31 contro Spezzare)
Talenti: Arma Focalizzata (Martello da Guerra), Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (Martello da Guerra), Riflessi Fulminei, Spezzare Migliorato
Abilità: Artigianato (armature) +12, Artigianato (armi) +12, Intimidire +8, Percezione +9
Linguaggi: Comune, Gigante
Modificatori Razziali: +4 Artigianato (armature), +4 Artigianato (armi)
Qualità Speciali: Colpo Frantumante

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Colpo frantumante (Str)

Un gigante delle scorie che effettua un attacco completo contro un oggetto o una struttura di metallo o pietra infligge il doppio dei danni.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Montagne Calde o Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, Coppia, Spedizione mineraria (3-7) o tribù (5-20 più 25% non combattenti e 1 Chierico, o 1 Guerriero tra 4° e 6° livello più 1-3 Lucertole dal Collare)
Tesoro: Standard (Martello da Guerra, Armatura di Cuoio Borchiato, altro tesoro)

Descrizione

Creati magicamente mediante incroci tra i Giganti del Fuoco e quelli delle Rocce, i giganti delle scorie sono considerati tra i migliori artigiani della loro genia. Più simili nel fisico ai giganti delle rocce che a quelli del fuoco, i giganti delle scorie sono creature longilinee e muscolose; sono alti 4,2 metri e pesano 1500 kg. La pelle dei giganti delle scorie varia da un rosso profondo a un arancione ruggine. Hanno capelli neri, grigi o bianchi e sia i maschi che le femmine tendono a portarli corti o legati in crocchie molto strette. Vivono fino a 400 anni.

Generalmente i giganti delle scorie hanno un atteggiamento freddo e distaccato nei confronti di tutto ciò che non riguarda il loro lavoro. L'istintiva conoscenza della lavorazione del metallo e la resistenza al fuoco consente loro di forgiare armi e armature direttamente all'interno delle loro gigantesche forge, a volte lavorando il metallo a mani nude. I piccoli nuclei familiari di giganti delle scorie spesso si aggregano ai clan di altri giganti, fornendo loro armature e armi di prima qualità in cambio di minerali grezzi e della possibilità di praticare la loro arte in pace. Perfino i bellicosi giganti del fuoco (che si vantano della loro forza e competenza nel combattimento) rispettano la maestria artigiana dei più deboli giganti delle scorie, e generalmente cercano di allearsi con loro anziché tentare di ridurli in schiavitù.

Gli insediamenti dei giganti delle scorie sono in genere costituiti da alcune case in pietra (circondate da scorie della forgia o costruite proprio con quei materiali), ognuna dotata di una forgia personale e sormontata da una grossa canna fumaria. Molti dei loro insediamenti sono situati sulle colline o tra le montagne, ma possono nascere ovunque si trovi del minerale fermo. Anche se preferiscono fabbricare piuttosto che combattere, i giganti delle scorie possono essere dei combattenti brutali ed efficienti, capaci di distruggere l'arma o l'armatura di un avversario con pochi colpi ben mirati. Spesso, se notano l'opportunità di ottenere armi e armature rotte e abbandonate come bottino di guerra, permettono agli avversari sconfitti di ritirarsi.

Se contattati pacificamente, sono disponibili a barattare o vendere le proprie creazioni, anche se in genere non hanno a disposizione oggetti di taglia umana. Gli intrusi che inavvertitamente o imprudentemente distruggono il lavoro di un gigante delle scorie o ne danneggiano la forgia, generalmente finiscono nel fuoco. Molti insediamenti sono dotati di numerose corazze di piastre di taglia gigante che i residenti indossano subito quando si profila uno scontro serio.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/humanoids/giants/giant-true/giant-slag