13) Bestiario

Ginosfinge MummificataGS 9 PE: 6.400

Avvolta in lunghe strisce di lino, questa creatura dalle ali ridotte a brandelli un tempo aveva il corpo di un leone e il volto di una donna.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Creatura Mummificata] Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Creatura Mummificata (GS + 1)

"Creatura mummificata" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura corporea vivente (cui d'ora in avanti ci si riferirà col termine "creatura base"). Una creatura mummificata mantiene tutte le statistiche della creatura base, tranne quanto qui di seguito specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto (Potenziato). Mantiene qualsiasi sottotipo, ad eccezione dei sottotipi di allineamento e di genere. Non è necessario calcolare nuovamente DV, BAB, tiri salvezza o punti abilità.
  • Sensi: Una creatura mummificata ottiene Scurovisione entro 18 metri.
  • Aura: Una creatura mummificata ottiene un'aura di Presenza Terrificante con un raggio di 9 metri e una durata di 1d6 round.
  • Classe Armatura: L'armatura naturale aumenta di +4.
  • Dadi Vita: Tutti i Dadi Vita razziali diventano d8. I Dadi Vita di classe restano inalterati. In quanto non morti, le creature mummificate utilizzano il loro modificatore di Carisma (invece di quello di Costituzione) per determinare i suoi punti ferita bonus.
  • Capacità Difensive: Una creatura mummificata ottiene RD 5/- e le capacità difensive conferite dal tipo non morto.
  • Debolezze: Il processo di mummificazione rende una creatura mummificata vulnerabile a un singolo tipo di energia, da scegliere o determinare casualmente dalla lista seguente.
d10 Energia
1 Elettricità
2-3 Acido
4-7 Fuoco
8-9 Freddo
10 Sonoro

Come misura di sicurezza in caso di ribellione, durante le procedure del rituale una creatura mummificata viene marchiata con un minuscolo geroglifico in un punto anonimo del suo corpo o dei suoi bendaggi per identificare lo specifico tipo di energia a cui è vulnerabile. È necessario superare una prova di Percezione con CD 20 per trovare il marchio, ma è necessario superare anche una prova di Linguistica con CD 25 per decifrare il significato del geroglifico.

  • Velocità: Tutte le velocità sono ridotte di 3 metri (fino a un minimo di 1,5 metri). Se la creatura base ha una velocità di volare, la sua manovrabilità cambia in maldestra.
  • Attacchi: Il processo di mummificazione indurisce le ossa della creatura mummificata fino a una densità simile alla pietra, conferendole un possente attacco di schianto se la creatura base non possedeva nessun attacco naturale. Questo attacco di schianto infligge danni in base alla taglia della creatura mummificata, ma come se fosse di una categoria di taglia superiore alla propria.
  • Attacchi Speciali: Una creatura mummificata ottiene gli attacchi speciali seguenti.
    • Colpo di Polvere (Sop): Una creatura uccisa dall'attacco naturale o dallo schianto di una creatura mummificata viene disintegrata in una nube di cenere e polvere che distrugge completamente il suo corpo (con gli stessi effetti di Disintegrazione).
    • Esplosione di Vendetta (Sop): Nonostante la sua natura lenta e ponderosa, una creatura mummificata è in grado di scattare in avanti per attaccare, concentrandosi in un impeto di sorprendente velocità. Due volte al giorno come Azione Veloce, una creatura mummificata può agire come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo Velocità per 1 round.
  • Caratteristiche: Forza +4, Intelligenza -2 (minimo 1). Essendo un non morto, una creatura mummificata non ha punteggio di Costituzione.
  • Talenti: Una creatura mummificata ottiene come talenti bonus Attacco Naturale Migliorato e Robustezza per ogni attacco naturale della creatura base.
  • Abilità: Una creatura mummificata ottiene bonus razziale +4 alle prove di Furtività.

Iniziativa: +5
Sensi: Individuazione del Magico, Scurovisione 18 m, Vedere Invisibilità, Visione Crepuscolare; Percezione +21
Aura: Presenza Terrificante (9 m, CD 20, 1d6 round)

Difesa

CA: 25, contatto 10, impreparato 24 (+1 Destrezza, +15 naturale, –1 taglia)
PF: 114 (12d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +10
RD: 5/—
Immunità: Tratti dei Non Morti
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 15 m (pessima)
Mischia: 2 artigli +19 (3d6+8/19–20)
Attacchi Speciali: Balzare, Colpo di Polvere, Esplosione di Vendetta, Sperone (2 artigli +19, 3d6+8/19–20)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 13, Costituzione —, Intelligenza 16, Saggezza 19, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +21
DMC: 32 (36 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Attacco Naturale Migliorato (artiglio), Critico Migliorato (artiglio), Fluttuare, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni) +5, Conoscenze (storia) +5, Diplomazia +12, Furtività +12, Intimidire +12, Intuizione +18, Percezione +21, Raggirare +12, Sapienza Magica +11, Volare +2
Linguaggi: Comune, Draconico, Sfinge; Comprensione dei Linguaggi
Modificatori Razziali: +4 Furtività

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Colpo di Polvere (Sop)

Una creatura uccisa dall'attacco naturale 0 dallo schianto di una creatura mummificata viene disintegrata in una nube di cenere e polvere che distrugge completamente il suo corpo (con gli stessi effetti di Disintegrazione).

Esplosione di Vendetta (Sop)

Nonostante la sua natura lenta e ponderosa, una creatura mummificata è in grado di scattare in avanti per attaccare, concentrandosi in un impeto di sorprendente velocità. Due volte al giorno come Azione Veloce, una creatura mummificata può agire come se fosse sotto l'effetto di un incantesimo Velocità per 1 round.

Presenza Terrificante (Str)

Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Ecologia

Ambiente: Rovine Calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Doppio

Descrizione

Molte antiche culture mummificano i loro morti, preservando i corpi dei loro defunti attraverso lunghe e complesse procedure di imbalsamatura funeraria. Sebbene la stragrande maggioranza di questi cadaveri sia mummificata semplicemente per preservare i corpi nelle tombe in cui vengono inumati, altri vengono mummificati con l'aiuto della magia per continuare a vivere anche dopo la morte come creature mummificate. Una creatura mummificata ha un aspetto molto simile a quello delle altre mummie: un cadavere polveroso, essiccato e avvizzito avvolto in un sudario funebre o in bende di lino decorate di geroglifici. Tuttavia, un bagliore di intelligenza maligna risplende ancora nei suoi occhi senza vita.

Le creature mummificate differiscono dalla Mummia standard nelle modalità e nei motivi della loro creazione. Quasi tutte le normali Mummie vengono create semplicemente per fare la guardia a una tomba: ottengono delle capacità come aura di disperazione e putrefazione della mummia, ma in genere perdono il loro libero arbitrio, buona parte della loro intelligenza e le capacità che possedevano in vita. Una creatura mummificata conserva invece la sua intelligenza, i suoi ricordi e molte delle altre sue capacità. Una creatura mummificata non diffonde la maledizione della putrefazione della mummia e la sua vista non paralizza dalla paura i vivi, ma il suo tocco può ridurre una creatura vivente in polvere e la sua stessa presenza ha un effetto terrificante. Sebbene la non morte la renda lenta e maldestra, una creatura mummificata è comunque capace di sorprendenti scatti di velocità e ferocia. Tuttavia, a causa del suo processo di creazione, una creatura mummificata è suscettibile ai danni da energia, anche se non sempre è facile determinare la vulnerabilità di una specifica creatura mummificata.

Molte creature mummificate vengono create per proteggere le tombe di figure importanti, ma alcuni esseri potenti (sovrani, sommi sacerdoti, potenti maghi o perfino ricchi aristocratici) si accordano per essere trasformati in creature mummificate dopo la loro morte. Non accettando di rinunciare alla loro vita e alle loro conoscenze per i capricci del fato, questi individui vincolano le loro anime ai gusci essiccati dei loro corpi, accettando un'eternità nella non vita al posto dell'oblio. I più ricchi a volte esigono che i loro consorti, concubini, servitori o guardie preferiti vengano mummificate assieme a loro, per ricreare nelle loro tombe polverose una grottesca corte di non morti simile a quella di cui facevano parte prima di perire.

Per creare una creatura mummificata un cadavere va imbalsamato: i suoi organi interni devono essere sostituiti con erbe e fiori essiccati e la sua pelle morta preservata tramite l'applicazione di unguenti sacri. A differenza delle mummie standard, il il cervello di una creatura mummificata non viene rimosso cranio dopo la morte. Tramite l'inoculazione di strane sostanze chimiche e una serie di geroglifici mistici tatuati, il cervello di una creatura mummificata conserva la mente e le capacità della creatura base, anche se il processo provoca comunque la perdita di alcune facoltà mentali. Una volta completato il processo, il corpo viene avvolto in speciali bende di lino purificate e ricoperte di geroglifici, che conferiranno alla creatura mummificata le sue nuove capacità (nonché la sua debolezza). Infine il creatore deve lanciare un incantesimo Creare Non Morti Superiori per impartire alla creatura mummificata la sua non vita.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/mummified-gynosphinx/