GirallonGS 6 PE: 2.400

Questa creatura a quattro braccia sembra un gorilla dalla pelliccia bianca, e ruggisce rabbiosa sollevandosi in tutta la sua imponenza.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Girallon.jpg
Paizo blog

Difesa

CA: 18, contatto 12, impreparato 15 (+3 Destrezza, +6 Naturale, -1 Taglia)
PF: 73 (7d10+35)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +5

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 12 m
Mischia: morso +10 (1d6+4), 4 artigli +10 (1d4+4 più Squartare)
Attacchi Speciali: Squartare (4 artigli, 1d4+6)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 25
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +5, Percezione +11, Scalare +12

Capacità Speciali

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Foreste Calde
Organizzazione: Solitario o compagnia (5-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I girallon sono tra i più pericolosi predatori della giungla, aggressivi, carnivori, fortemente territoriali e incredibilmente forti. Cosa peggiore, le quattro muscolose braccia sono in grado di infliggere incredibili danni a qualsiasi cosa capiti tra le loro grinfie. L'aspetto esotico le rende creature popolari in alcune città come attrazioni nel combattimento tra gladiatori, dove vengono affamati e messi uno contro l'altro, o contro i gladiatori bramosi di incrementare la loro fama. Per chi uccide un girallon la fama è assicurata, visto che la maggior parte delle battaglie contro queste feroci bestie termina miseramente per chi è abbastanza pazzo da affrontarle da solo. Un girallon adulto è alto 2,4 metri, ha un ampio torace ed è coperto da una folta pelliccia bianchissima. Pesa all'incirca 400 kg.

I girallon vivono in branchi guidati da un maschio dominante. I girallon solitari, normalmente, sono giovani maschi che vogliono dar vita al proprio branco. Sono molto territoriali e attaccano gli intrusi senza preavviso, inclusi gli estranei della propria specie. I gruppi di girallon possono attaccare in linea per spingere la preda verso un burrone o verso un altro pericolo, oppure silenziosamente accerchiando il loro bersaglio per poi balzargli addosso da ogni lato.

Nonostante la maggior parte dei girallon sia poco più di una bestia, antichi graffiti e la tradizione orale di alcune tribù indicano che il girallon non è sempre stata una creatura stupida come oggi. Secondo queste leggende, i primi girallon erano uomini che adoravano divinità demoniache per ottenere grande forza, abbandonando così la loro umanità. Di generazione in generazione i girallon sono diventati sempre più selvaggi e feroci e le stesse leggende sostengono che questi girallon intelligenti abitano ancora la parte più oscura della giungla. Oltre al loro intelletto, questi girallon conservano un'immensa brama di crudeltà. Chiamate “girallon maggiori”, queste creature sono quasi sempre caotiche malvagie e hanno punteggio di Intelligenza di 6 o maggiore. Un girallon intelligente, generalmente, parla qualsiasi linguaggio parlato dagli umani locali. Spesso diventano capi di branchi particolarmente grandi di esemplari meno intelligenti della loro specie, abitano sconosciute rovine di città nella giungla o sulle montagne e conducono razzie per procurarsi cibo e tesori nei villaggi. Alcune tribù primitive adorano questi girallon come agenti delle divinità o dei demoni malvagi e si sa di alcuni girallon maggiori che lavorano per o addirittura si accoppiano con orchi tribali, ispirando leggende di “orchi bianchi” dalle quattro braccia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/girallon