Girallon AvanzatoGS 9 PE: 6.400

Questa creatura simile a quattro braccia sembra un gorilla dalla pelliccia bianca adornata con feticci d'ossa e trofei. Trasporta un'ascia da lancio dalla strana forma.
Allineamento: CM
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Vedere Invisibilità; Percezione +11

Girallon.jpg
Paizo blog

Difesa

CA: 24, contatto 12, impreparato 21 (+4 Armatura, +3 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 114 (12d10+48)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +11, Volontà +8
RD: 10/Ferro Freddo e bene
RI: 19
Immunità: Elettricità, Veleno
Resistenze: Acido 10, Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m
Mischia: Ascia da Lancio Perfetta +16/+11/+6 (1d8+5), 3 Ascie da Lancio Perfette +16 (1d8+2), morso +11 (1d8+2) o morso +16 (1d8+5), 4 artigli +16 (1d6+5 più Squartare)
Distanza: 4 Ascie da Lancio Perfette +16 (1d8+5)
Attacchi Speciali: Squartare (4 artigli +16, 1d6+7)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 14°, Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 21, Destrezza 17, Costituzione 18, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +18
DMC: 31
Talenti: Arma Focalizzata (Ascia da Lancio), Attacco Poderoso, Combattere con Più Armi, Incalzare, Riflessi in Combattimento, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (religioni) +14, Furtività +6, Intimidire +11, Percezione +11, Scalare +20, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Abissale, Comune, Poliglotta
Qualità Speciali: Addestramento Marziale

Capacità Speciali

Addestramento Marziale (Str)

Grazie alla loro alto intelletto, i girallon avanzati sono competenti nelle armature leggere e medie, nelle armi semplici e in un'arma da guerra a scelta.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Ecologia

Ambiente: Giungle calde
Organizzazione: Solitario, tribù (2-4 girallon avanzati, 4-8 Girallon e 12-24 Charau-Ka) o impero (8-12 girallon avanzati, 12-20 Girallon, and 50-100 Charau-Ka)
Tesoro: Standard (Armatura di Pelle Perfetta, Asce da Lancio Perfette (8), custodia in cuoio per asce)

Descrizione

Fisicamente, i girallon avanzati sono più grandi e più potenti dei loro cugini inferiori. Alti 3 metri e pesanti circa 500 kg. Vestono spesso in pelle e combattono con asce da lancio dalla forma esotica o con coltelli sacrificali.

Ma la cosa più pericola dei girallon avanzati non è la loro forza, ma piuttosto il loro intelletto. Dietro al furore di ogni girallon avanzato c'è una mente fredda e calcolatrice.

Solitari per natura, i clan di girallon avanzati si trovano nelle profondità più appartate delle giungle, generalmente abitano nelle rovine di antiche città e mistici templi di montagna. Governano come re-sacerdoti divini sulle tribù di primati inferiori. Queste congregazioni spesso includono schiavi umani o cultisti, sebbene i girallon avanzati preferiscano razziare e prendere tributi piuttosto che comandare direttamente. Raramente si rivelano agli stranieri, preferiscono invece accumulare forza silenziosamente per il giorno in cui il loro patrono li manderà a reclamare per loro tutte le foreste del mondo.

Alcune tribù primitive venerano questi girallon come agenti di divintà malvagie o demoni, e alcuni girallon avanzati sono conosciuti per lavorare o persino accoppiarsi con alcune tribù locali di orchi, ispirando leggende di "orchi bianchi" a quattro braccia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/girallon/high-girallon