13) Bestiario

GirtabliluGS 8 PE: 4.800

Dall'enorme massa di un mostruoso scorpione gigante spunta il corpo di una donna con una lancia in pugno.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso Grande

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +14

Girtablilu.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 22, contatto 12, impreparato 19 (+2 armatura, +2 Destrezza, +8 naturale, +1 schivare, -1 taglia)
PF: 105 (10d10+50)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +11, Volontà +9

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Lancia Perfetta +15/+10 (1d8+7/x3), 2 artigli +9 (1d6+2 più Afferrare), pungiglione +9 (1d6+2 più Veleno)
Distanza: Lancia Perfetta +12 (1d8+5/x3)
Attacchi Speciali: Stritolare (1d6+5)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 10°; Concentrazione +10

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 15, Costituzione 21, Intelligenza 10, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +16 (+20 Lottare)
DMC: 29 (41 contro Sbilanciare)
Talenti: Schivare, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Mobilità, Colpo Vitale
Abilità: Artigianato (una qualsiasi) +8, Conoscenze (storia) +5, Furtività +10, Intuizione +7, Percezione +14, Scalare +17, Sopravvivenza +15
Linguaggi: Comune, Girtablilu
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +4 Percezione, +4 Scalare
Qualità Speciali: Empatia con gli Scorpioni +10, Armi Sottodimensionate

Capacità Speciali

Armi Sottodimensionate (Str)

La creatura impugna armi come se fosse di una categoria di Taglia più piccola della propria.

Empatia con gli Scorpioni (Str)

Questa capacità funziona come l'empatia selvatica dei druidi, ma può essere usata solo con gli scorpioni. Un girtablilu ottiene un bonus razziale a queste prove pari ai suoi Davi Vita (solitamente +10). Gli scorpioni sono normalmente privi di intelletto, ma questa Comunicazione empatica gli conferisce un minimo di intelligenza impiantata, di modo che i girtablilu possano usarli come guardie (ma non conferisce loro alcuna abilità o talento).


Un girtablilu può migliorare l'atteggiamento di uno scorpione. Questa capacità funziona esattamente come una prova di Diplomazia effettuata per migliorare l'atteggiamento di una persona. Il girtablilu tira 1d20 e aggiunge un bonus razziale pari ai suoi Davi Vita (solitamente +10) e il modificatore di Carisma per determinare il risultato della prova di Empatia con gli Scorpioni. Lo scorpione è solitamente maldisposto.

Per utilizzare Empatia con gli Scorpioni, il girtablilu e l'animale devono essere entro 9 metri l'uno dall'altro in normali condizioni. In genere, occorre 1 minuto per influenzare un animale in questo modo ma, come per influenzare le persone, potrebbe essere necessario un periodo più lungo o più breve.

Gli scorpioni sono normalmente privi di intelletto, ma questa comunicazione empatica gli conferisce un minimo di intelligenza impiantata, di modo che i girtablilu possano usarli come guardie (ma non conferisce loro alcuna abilità o talento).

Veleno (Str)

Pungiglione—ferimento; TS Tempra CD 20; frequenza 1/round per 6 round; effetto 1d4 danni a Des; cura 2 TS consecutivi.

Ecologia

Ambiente: Deserti Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia, pattuglia (3-5 più 2-4 Scorpioni Giganti), o culto (6-14 più 3-6 guardie del tempio di 3° livello, 1 capoculto Chierico od Oracolo 6° livello e 4-9 Scorpioni Giganti)
Tesoro: Standard (Armatura di Cuoio, Lancia Perfetta)

Descrizione

I girtablilu difendono con ferocia antichi luoghi e tesori di cui da secoli si è ormai persa la memoria. Vivono in fiorenti comunità lontane dalla civiltà svolgendo con devozione il loro compito di sentinelle, aiutati da giganteschi scorpioni ammaestrati.

Tutti i girtablilu condividono il fanatismo religioso, ma venerano culti diversi a seconda della tribù. Alcuni seguono ancora gli insegnamenti di divinità che nessuno più ricorda preservandone precetti e rituali, altri sono devoti a culti preistorici legati a divinità ormai morte o addirittura mai esistite.

Ogni tribù è guidata da un chierico o da un oracolo che ha il compito di far rispettare le leggi e i dettami della fede. Le tradizioni e la devozione alla comunità sono valori molto importanti per i girtablilu. Coloro che violano le leggi della tribù vengono condannati a morte oppure esiliati nelle terre desolate. I girtablilu sono convinti che ogni sacrificio compiuto in questa vita (compreso morire per servire gli dei) verrà ricompensato nell'aldilà e questa loro credenza li rende guerrieri formidabili e senza paura.

I girtablilu sono alti quasi 4 metri e pesano 400 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/girtablilu