Glifomante

Con sede in Riddleport, i Glifomanti sono studenti di storia antica e sapienza runica, con un particolare interesse per i monumenti e la Magia dell'antico Thassilon. Sotto certi aspetti i Glifomanti vengono rispettati per la profondità della loro conoscenza della storia della regione, ma alcuni li considerano pericolosamente testardi nella loro caccia a segreti che sarebbe meglio restassero perduti, o per la loro ossessione maniacale per ogni pezzo o frammento di pietra scolpita. Come per lo stesso leggendario Glifoportale (l'arco istoriato di rune che sovrasta l'ingresso del porto di Riddleport), dall'esterno gran parte del lavoro dei Glifomanti sembra consistere di inutili elucubrazioni alla ricerca di significati nascosti e un valore sublime che semplicemente potrebbe non esistere. Tuttavia, i Glifomanti sono caparbi nella ricerca della conoscenza, spesso reticenti non solo nei confronti degli estranei ma anche tra loro, visto che tutti loro non desiderano altro che svelare un qualsiasi brandello dimenticato di sapere, riportare alla luce un resto pregiato di architettura Thassiloniana o presentare una trionfante dissertazione ai propri colleghi dell'Ordine dei Glifieri o ad accademici dall'altra parte del mondo.

Dado Vita: d6.

Requisiti

Per aspirare ad essere un Glifomante, un personaggio deve soddisfare i seguenti requisiti.

Abilità di Classe

Le Abilità di Classe del Glifomante sono: Conoscenze (tutte) (Int), Disattivare Congegni (Des), Linguistica (Int), Percezione (Sag) e Sapienza Magica (Int, Scalare (For), Sopravvivenza (Sag), Utilizzare Congegni Magici (Car), Valutare (Int) e Volare (Des).

Gradi Abilità per Livello: 4 + modificatore Int.

Tabella: Glifomante

Livello BAB Tempra Riflessi Volontà Speciale Incantesimi al giorno
+0 +0 +0 +1 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +1 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+1 +1 +1 +2 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +1 +1 +2 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+2 +2 +2 +3 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +3 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+3 +2 +2 +4 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +4 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
+4 +3 +3 +6 Conoscenza Glifica +1 livello di Classe di incantatore Arcano
10° +5 +3 +3 +6 Signore Glifico +1 livello di Classe di incantatore Arcano

Privilegi di Classe

Le voci seguenti descrivono i privilegi della Classe di Prestigio del Glifomante.

Competenza nelle Armi e nelle Armature

I Glifomanti non ottengono alcuna competenza in Armi o Armature.

Incantesimi

Quando un Glifomante acquisisce un nuovo livello, il personaggio acquisisce nuovi Incantesimi al giorno, come se avesse guadagnato un livello anche nella Classe dell'incantatore Arcano a cui apparteneva prima di acquisire la Classe di Prestigio. Non ottiene comunque nessun altro beneficio che un personaggio di quella Classe otterrebbe. Questo essenzialmente significa che aggiunge il livello da Glifomante al livello di qualsiasi altra Classe dell'incantatore Arcano abbia.

Se un personaggio apparteneva a più di una Classe di incantatore prima di diventare un Glifomante, bisogna decidere a quale Classe assegnare il nuovo livello prima di determinare i suoi Incantesimi al giorno.

Conoscenza Glifica

Quando un Glifomante avanza di livello, inizia a padroneggiare la Magia in forma scritta come in Pergamene, glifi e simboli. Inizia anche a scoprire antiche Magie Thassiloniane che esaltano ulteriormente il suo potere. Tali scoperte vanno sotto la denominazione complessiva di Conoscenza Glifica. Ogni livello, il Glifomante impara un nuovo metodo per potenziare la propria Magia, scelto dalla lista seguente.

Signore Glifico (Sop)

Al 10º livello, un Glifomante ottiene bonus cognitivo +5 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di simboli, glifi e sigilli Magici e degli Incantesimi simili basati su scrittura e Trappole. Seleziona una delle capacità conferite da Conoscenza Glifica che richieda un'Azione Veloce per essere attivata, dopodiché può attivarla come Azione Gratuita.


Fonte: Cyphermage