13) Bestiario

Golem AlchemicoGS 9 PE: 6.400

Una traballante costruzione composta da tubi di vetro, metallo e legno con il cervello e gli occhi che galleggiano in un cranio di vetro.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Grande

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione CrepuscolarePercezione +0

Golem Alchemico.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 13, impreparato 19 (+4 Destrezza, +10 naturale, –1 taglia)
PF: 96 (12d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +4
RD: 10/Adamantio o contundente
Immunità: Immunità alla Magia, Tratti dei Costrutti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +19 (2d8+8 più Alchimia)
Distanza: Bomba +15 (8d6 danni da energia)
Attacchi Speciali: Alchimia, Bombe, Schizzo
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 27, Destrezza 18, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +21
DMC: 35

Capacità Speciali

Alchimia (Str)

Quando un golem alchemico colpisce un nemico, l’attacco ha un ulteriore effetto casuale, scelto tra le seguenti opzioni. L’attacco può infliggere altri 1d6 danni da acido, elettricità, freddo o fuoco, o far sì che l’obiettivo diventi Infermo (Tempra CD 16 nega) o Intralciato (Riflessi CD 16 nega) per 1d4 round. Le CD di questi Tiri Salvezza sono basate su Costituzione.

Bombe (Str)

Come Azione Standard, un golem alchemico può lanciare una bomba con un attacco di contatto a distanza a 18 metri di distanza (senza incremento di gittata). Se l’attacco manca, viene trattato come un’arma da lancio a spargimento per determinare dove atterra. Chiunque sia colpito da una bomba di un golem alchemico subisce 8d6 danni da acido, elettricità, freddo o fuoco (determinare il tipo in modo casuale). Tutte le creature adiacenti al punto colpito dalla bomba subiscono 1d6 danni di energia dello stesso tipo.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di adamantio è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che prevede Resistenza agli Incantesimi, eccetto per gli incantesimi col descrittore sonoro. Frantumare danneggia un golem alchemico come se fosse una creatura cristallina.

Schizzo (Str)

Qualunque colpo effettuato contro un golem alchemico con un’arma da mischia priva di portata infligge 1 danno da acido, elettricità, freddo o fuoco (determinare il tipo in modo casuale) all’attaccante. Questo ammontare di danni aumenta a 1d6 se l’attacco è un colpo critico.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questo golem è un incubo alchemico vagante, in grado di infliggere ogni sorta di dolorose ferite sui suoi nemici. La sua capacità di seguire gli ordini deriva dal cervello umanoide altrimenti spento che galleggia nella sua testa simile a una cupola, mentre ma sua forza motrice è una curiosa combinazione di alchimia e spiriti elementali legati ai fluidi e ai metalli del suo corpo.

Costruzione

Il corpo di un golem alchemico è costituito da attrezzature alchemiche del peso di 450 kg e del valore di 3.000 mo.

Golem Alchemico

LI: 10°; Prezzo: 33.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Creazione Maggiore, Costrizione/Cerca, Resistere all'Energia, Riposo Inviolato, Telecinesi, il creatore deve essere un incantatore di 10° livello; Abilità: Artigianato (alchimia), CD 20; Prezzo: 18.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-alchemical