13) Bestiario

Golem di AdamantioGS 19 PE: 204.800

Questo enorme costrutto di metallo nero è tutto punte e armatura, salvo per le ciminiere che bruciano sulla corona e la schiena.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: –1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Difesa

CA: 33, contatto 7, impreparato 33 (–1 Destrezza, +26 naturale, –2 taglia)
PF: 205 (30d10+40); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +10
RD: 15/epico
Immunità: Magia, Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Indistruttibile

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 schianti +41 (6d10+13/19–20)
Attacchi Speciali: Colpo Distruttivo, Travolgere (6d10+19, CD 38)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 9, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +30
BMC: +45
DMC: 54

Capacità Speciali

Colpo Distruttivo (Str)

Gli attacchi con lo schianto di un golem di adamantio minacciano un critico con 19 o 20. Inoltre, ogni volta che un golem di adamantio effettua un colpo critico, infligge 6d10+13 danni all'armatura o allo scudo del bersaglio in aggiunta al danno normale, come se avesse anche effettuato con successo una manovra in combattimento di Spezzare.

Immunità alla Magia (Str)

Un golem di adamantio è immune a qualunque incantesimo o capacità magica che prevede Resistenza agli Incantesimi, tranne per quanto qui indicato.

Indistruttibile (Str)

Un golem di adamantio è quasi impossibile da distruggere. Anche se ridotto a meno di 0 Punti Ferita, la sua Guarigione Rapida continua a ripristinarli, anche se il golem è Indifeso quando ha meno di 0 Punti Ferita. Può essere definitivamente distrutto solo se portato a punti ferita negativi e poi decapitato con un arma Vorpal di adamantio. In alternativa, Desiderio o Miracolo possono essere usati per ucciderlo mentre è a punti ferita negativi.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o gruppo (2–4)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Realizzato con una delle sostanze più dure e preziose, il golem di adamantio è un'opera d'arte mortale. Può stroncare la vita dai nemici che osano intralciarlo ed è quasi impossibile da distruggere in modo permanente. La grande quantità di adamantio necessaria per costruire anche solo uno di questi golem distruttivi è così grande che la maggior parte dei mondi non dispone di risorse sufficienti, costringendo il creatore a recarsi nel Piano della Terra o nei remoti Piani Esterni semplicemente per raccogliere le materie prime necessarie a costruire il corpo del golem.

Costruzione

Il corpo di un golem di adamantio è composto da più di 2 tonnellate di adamantio, mithral, oro, platino e altri metalli per un valore totale di 100.000 mo.

Golem di Adamantio

LI: 20°; Prezzo: 600.000 mo

Costruzione

Requisiti: Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio, Guarigione, Mano Stritolatrice, Pelle di Pietra, il creatore deve essere un incantatore di 20° livello; Abilità: Artigianato (scultura) CD 35; Costo: 350.000 mo


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/golem/golem-adamantine